其三、沒有獨(dú)特魅力,吸引不到用戶。
最大的失敗原因,或許是,游戲能否以「獨(dú)特的魅力」吸引用戶,使其與《FGO》乃至同類競(jìng)爭(zhēng)者拉開差異度。
《FGO》之所以火爆,原因之一在于它是一款與《Fate》系列IP相關(guān)的游戲。得益于《Fate/stay night》《Fate/Zero》等大作的熱播,F(xiàn)ate這個(gè)IP得到了廣泛的認(rèn)可和支持。
這就是為什么,盡管開發(fā)人員和狂熱粉絲一致認(rèn)為該游戲在發(fā)布后表現(xiàn)非常糟糕,但它還是獲得了調(diào)整和優(yōu)化的時(shí)間和機(jī)會(huì),并成長(zhǎng)為深受眾多粉絲喜愛的熱門游戲。
另一方面,當(dāng)我們回顧那些以失敗告終的游戲時(shí),我們也能看到,它們?cè)谟邢薜臈l件下,也曾試圖展現(xiàn)出自己差異點(diǎn)和魅力。
但這些嘗試基本都「不能引起玩家共鳴」「沒能充分實(shí)現(xiàn)」「與游戲系統(tǒng)或游戲內(nèi)循環(huán)無(wú)關(guān)」「沒有足夠的時(shí)間來(lái)充分表達(dá)」,實(shí)屬遺憾。
06玩家要的不止是劇情
實(shí)際上,市面上也存在一些與《FGO》走上了不同發(fā)展方向的游戲,憑借其獨(dú)特的魅力獲得了成功?;仡欉@些游戲,我們可以清楚地了解2020年前后日本玩家對(duì)手游的真實(shí)訴求。
2021年上線的《蔚藍(lán)檔案》可以說(shuō)是「智能機(jī)時(shí)代美少女游戲的最佳解決方案」之一。
它是一部以學(xué)校、青春和美少女為主題的經(jīng)典故事,其結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)讓玩家能夠以教師的視角來(lái)代入劇情。雖然游戲剛上線時(shí)并沒有引起太大反響,但其充滿魅力的角色和游戲體驗(yàn),加上精彩的故事和制作,確實(shí)令人難忘。
此后,它屢屢引領(lǐng)潮流,最終發(fā)展成為一款堪稱爆款的作品。尤其是,游戲的UI和引導(dǎo)都是專為「主推美少女」而優(yōu)化和設(shè)計(jì)的,唯有通過智能機(jī)才得以實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)隨處可見。
可以說(shuō),正是以「只有在智能機(jī)上才能體會(huì)到的美少女游戲」為目標(biāo),才讓這款游戲有別于其他作品。