于是一部分自由寫手匯聚到一起,組成編劇團隊,甚至成立劇本制作公司。一個典型的例子是為《鎖鏈戰(zhàn)記》編寫劇本的公司Qualia,他們最初是由多個自由撰稿人組成的制作團隊,隨著業(yè)務增長,乃至與海外游戲公司的合作,他們于2017年合并成立了Qualia Writers公司。
類似Qualia的成功案例仿佛一個催化劑,讓游戲編劇行業(yè)自2018年起快速壯大,出現(xiàn)大量劇本制作公司。進入2020年,劇本制作公司的數(shù)量還在急劇增加,他們紛紛以「只要交給我們,就能提供更高品質(zhì)的劇本」為口號,展開激烈競爭。
但我個人經(jīng)常思考,自《FGO》以來,游戲劇情被賦予了過高的重要性。甚至許多項目失敗的原因,就是它們誤解了游戲的本質(zhì),簡單認為「打造出像《FGO》那樣的劇情」后,游戲就能成功。
然而,游戲是由眾多創(chuàng)作者組成的團隊制作的,編程、美術(shù)、音效、關(guān)卡設計、項目管理、廣告營銷……所有這些元素都不容忽視,它們應該有機地聯(lián)系在一起。
游戲廠商的這種慣性思維,也在后來埋下了禍根。
05模仿《FGO》的失敗
當一款熱門游戲誕生后,后續(xù)類似的項目自然會層出不窮。
2017~2018年,研究《FGO》的人越來越多,對標《FGO》的新項目也快速增加。不過從立項到落地往往要2~3年的開發(fā)周期,相當于在2020年左右,許多追逐《FGO》腳步的作品開始大批量問世。但不幸的是,它們很多都以失敗告終。
至于失敗的原因,主要可以歸結(jié)為三點:
其一、誤判了《FGO》成功的原因。
業(yè)內(nèi)對于「《FGO》為什么這么強?」「如何才能做到差異化?」的分析并不充分,立項過于草率。
「玩家不是想要深刻的世界觀和長篇故事嗎?」
「如果請知名作家來寫故事,會不會很火爆?」