事實上,從2017年開始,許多游戲的單個劇情事件所需點擊次數(shù)都在增加。例如前面我提到的某個「限制20次」的游戲,在《FGO》成功后,明顯放寬了點擊次數(shù)的限制??梢哉f,在《FGO》取得成功前后,游戲劇情可以表達的范圍有了天翻地覆的變化。
04膨脹的游戲劇本需求
其實在《FGO》上線之初,日本游戲從業(yè)者,甚至很多Fate鐵桿粉絲,都一致認為這款游戲上線后的表現(xiàn)會很糟糕:游戲BUG頻出,維護周期漫長,沒有雙倍速度模式,還有跟隨「社交游戲的傳統(tǒng)」加入大量注水的戰(zhàn)斗。
然而在2016年,改編劇本架構后的《FGO》在夏季迎來備受期待的第一部第6章、第7章的劇情,并且開啟了多人參加的大型活動Riad戰(zhàn)。隨后配合一系列的話題,游戲在下半年快速爆發(fā)極高人氣,成長為如今上線10年依舊霸占暢銷榜高位的獨角獸產(chǎn)品。
而它對日本游戲行業(yè)的影響力也在持續(xù)擴大,不僅在2017年讓「我們要對標《FGO》劇情」的游戲快速增多,還讓《碧藍幻想》發(fā)起的人才競爭愈演愈烈,鋪天蓋地的招聘信息,仿佛在爭奪本已稀缺的編劇人才,搜索游戲編劇招聘,甚至能看到「年薪300萬日元~1000萬日元、含福利」的開價。
在劇本需求大幅增加的同時,游戲編劇行業(yè)也隨之變化。
當時受《FGO》大爆的影響,市面上單款游戲所需劇本量暴增,來自游戲公司的招聘和外包需求鋪天蓋地,造成游戲編劇行業(yè)人手短缺的現(xiàn)象。其實市面上并不缺少自由寫手,但他們往往無法擔任成體系的劇本制作需求,比如管理多個編劇的日程、指導交付等。
同時某些情況下,個人編劇也無法將游戲作品放在履歷當中,比如在偶像游戲中,如果一位作者公開宣布「我為這個角色寫了劇本」,玩家可能就不會玩這游戲了,因為當他們玩到該角色的劇本時,腦海中會浮現(xiàn)出這位作者的面孔。