還記得去年熱度席卷全球的《黑神話:悟空》嗎?這款被譽(yù)為“村里第一個(gè)大學(xué)生”的國(guó)產(chǎn)3A游戲,憑借出色的視覺美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和故事情節(jié),斬獲多項(xiàng)國(guó)際游戲大獎(jiǎng)或提名,也讓全世界感受到了中國(guó)文化的魅力。
現(xiàn)在,“村里第二個(gè)大學(xué)生”即將與廣大游戲玩家見面——《明末:淵虛之羽》(簡(jiǎn)稱《明末》)將于7月24日發(fā)售。盡管游戲尚未上市,各路游戲媒體已紛紛給予《明末》不小的期待。IGN撰稿人的試玩報(bào)告指出,作為一款類魂游戲,《明末》以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和故事設(shè)定脫穎而出,完成度已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)高的地步。此外,《明末》還設(shè)計(jì)了非常豐富的“武器捆綁角色成長(zhǎng)”系統(tǒng)。
除了口碑外,《明末》的市場(chǎng)潛力也不容小覷。預(yù)售開啟一天內(nèi)就達(dá)到了Steam全球熱銷榜排名第七的成績(jī)。截至2025年7月9日,《明末》在Steam愿望單預(yù)估已突破百萬,排在全球第27名。根據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Alinea Analytics測(cè)算,該游戲全平臺(tái)首月收入有望接近6000萬美元,且如若轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定,僅Steam銷售額最終將超過1億美元。
《明末》作為另一部承載中華傳統(tǒng)文化的游戲,其獨(dú)特的國(guó)風(fēng)克蘇魯類魂ARPG玩法融合了美式科幻與中華文化雙重審美,迅速吸引了全球玩家的目光,為中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的進(jìn)一步拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),有望提升中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)的影響力。
同為動(dòng)作類游戲,《明末》與《黑神話》有著相似的“類魂游戲”基因。這類游戲注重近戰(zhàn)和成就感,高難度、高回報(bào),對(duì)操作要求高,易激起玩家挑戰(zhàn)欲從而實(shí)現(xiàn)出圈。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話》首發(fā)當(dāng)日,在各直播平臺(tái)觀眾人數(shù)累計(jì)達(dá)到2900萬。