當然,《明末》與《黑神話》存在諸多差異點。例如,《明末》采用箱庭式地圖設(shè)計,鼓勵玩家記住地標、尋找捷徑,與《黑神話》的線性推進結(jié)構(gòu)大不相同。此外,《明末》的原創(chuàng)劇本不具備先天IP優(yōu)勢,傳播度可能相對受限。
《明末》由成都靈澤科技打造,公司前身為颶風地帶,成立于2016年。創(chuàng)始人姜敏及團隊經(jīng)驗豐富,早年參與多個VR項目,后來又參與《刺客信條》《怪物獵人》等項目的外包制作。團隊耗時多年打磨《明末》,首席技術(shù)官夏思源曾表示,游戲應(yīng)作為傳統(tǒng)文化在新時代的數(shù)字載體。
從趨勢來看,如今國內(nèi)重量級游戲制作商普遍力求以本土文化為錨點實施創(chuàng)新。例如,網(wǎng)易雷火臨安24工作室發(fā)布了3A級單機游戲《歸唐》預(yù)告片,以晚唐時期張議潮與歸義軍收復(fù)河西的歷史故事為背景,具有深厚的文化底蘊。此外,網(wǎng)易的《燕云十六聲》、騰訊光子工作室群的《代號:致金庸》、靈游坊的《影之刃:零》等,均有望憑借高可玩性、東方文化融合與卓越高清畫質(zhì)吸引全球市場目光。招銀研究報告認為,目前國產(chǎn)3A大作已進入批量研發(fā)時代,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品有希望在國產(chǎn)游戲的“大航海”時代中掘到海外黃金。
從政策面來看,目前“3A游戲”已在相關(guān)行業(yè)支持文件中被提及。浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》,強調(diào)要大力發(fā)掘培育價值導(dǎo)向正面、文化屬性強、成長潛力大的3A游戲優(yōu)質(zhì)項目。
天風證券預(yù)測,2025年中國3A游戲市場規(guī)模將達到133億元,2026年達到169億元。按照3A游戲的平均制作時間長來看,2027-2028年國內(nèi)3A游戲數(shù)量有望增長,后續(xù)將常態(tài)化發(fā)展,預(yù)計復(fù)合年增長率(CAGR)為35%。
雖然文化內(nèi)容產(chǎn)品的成功存在一定的不確定性和偶然因素,但游戲廠商通過穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式不斷積累研發(fā)以及發(fā)行領(lǐng)域的技術(shù)和經(jīng)驗、建立更加先進與合理的生產(chǎn)體系能夠幫助游戲產(chǎn)品降低成本和風險,提升內(nèi)容產(chǎn)品的市場競爭力與成功概率,推動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展。
投資方面,上市公司體系內(nèi)以及上市公司體系外的游戲公司都具有較多的游戲儲備,為行業(yè)供給端提供保障。同時,以AI技術(shù)為基礎(chǔ)核心的原生AI游戲目前尚處于空白地帶,一旦出現(xiàn)有望帶動更多創(chuàng)意玩法以及市場關(guān)注,驅(qū)動游戲板塊估值進一步提升。
繼《黑神話:悟空》之后,7月22日,《明末:淵虛之羽》這款國產(chǎn)3A游戲登上Steam平臺熱銷榜第一。Steam頁面顯示,該游戲售價248元,豪華版售價298元,計劃于7月24日正式推出
2025-07-23 08:17:17又一國產(chǎn)游戲登Steam熱銷榜