游戲編劇行業(yè)已經(jīng)越發(fā)規(guī)范化,編劇不僅寫(xiě)作能力要過(guò)硬,在需要具備更強(qiáng)的適應(yīng)力和不同的技能。
比如《學(xué)園偶像大師》的劇本越來(lái)越傾向于「木偶戲」,它更需要電影化的敘述,不僅要設(shè)計(jì)角色臺(tái)詞,還需要用文字表達(dá)角色的動(dòng)作和情感,也就是需要具備「舞臺(tái)指導(dǎo)」能力的人才。
同時(shí)隨著高品質(zhì)游戲的不斷立項(xiàng),游戲公司聘用正式編劇的傾向也在增加,一方面是為了提高效率,另一方面是便于進(jìn)行細(xì)節(jié)溝通。
尤其在「重視體驗(yàn)」的游戲項(xiàng)目中,游戲劇情與各個(gè)系統(tǒng)的聯(lián)系十分緊密,編劇團(tuán)隊(duì)里甚至需要配備導(dǎo)演、程序等成員,才能順利完成項(xiàng)目的制作要求。
同時(shí)考慮到游戲變更開(kāi)發(fā)方向也是家常便飯,劇情被砍的情況也屢見(jiàn)不鮮,所以編劇與項(xiàng)目的緊密配合也必不可少。
10產(chǎn)業(yè)重構(gòu)要不斷試錯(cuò)
回過(guò)頭看,社交游戲泡沫的破滅,同時(shí)也是日本游戲產(chǎn)業(yè)重組的開(kāi)端。
這種大環(huán)境下,游戲行業(yè)的諸多傳統(tǒng)都在被打破,這種現(xiàn)象不僅僅局限于游戲編劇,也發(fā)生在許多其他職業(yè)的開(kāi)發(fā)者身上。最近,日本游戲行業(yè)興起的獨(dú)立游戲就是一個(gè)例子。
游戲引擎的進(jìn)步極大提高了小型團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)效率,可以說(shuō),如今我們正處于「?jìng)€(gè)人開(kāi)發(fā)者也能通過(guò)Steam和任天堂商店等渠道,輕松將游戲推向全世界」的時(shí)代。
事實(shí)上,隨著3A級(jí)大作的開(kāi)發(fā)難度不斷加大,各大游戲公司和很多大型發(fā)行商也在積極支持獨(dú)立游戲,在公司內(nèi)部孵化獨(dú)立游戲作品,試圖創(chuàng)造新的IP?;蛟S可以稱當(dāng)下為游戲的「探索時(shí)代」。
而當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)由一小群人完成時(shí),每個(gè)人需要完成的任務(wù)數(shù)量必然會(huì)增加,這或許會(huì)帶來(lái)更多的挑戰(zhàn),但我也想說(shuō)「你投入的越多,它對(duì)你的幫助就越大」。畢竟在游戲中積累的經(jīng)驗(yàn),在很多內(nèi)容平臺(tái)上都可以靈活運(yùn)用。
現(xiàn)目前,我很難想象未來(lái)五年日本游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)是什么樣子。要知道,主流海外游戲無(wú)疑依然強(qiáng)勁,而隨著它們的數(shù)量增多,也會(huì)有產(chǎn)品被淘汰。接下來(lái)又會(huì)迎來(lái)什么時(shí)代?
任天堂攜Switch 2帶領(lǐng)主機(jī)潮流回歸?新的硬件代替智能機(jī)再次改天換地?還是說(shuō)全球經(jīng)濟(jì)衰退持續(xù)讓游戲行業(yè)降溫?還有大家都預(yù)測(cè)的,人工智能將在未來(lái)五年產(chǎn)生重大變革。
但無(wú)論在什么情況下,在什么樣的時(shí)代,總有獨(dú)屬于那個(gè)時(shí)代答案。即使我們有時(shí)需要繞道而行,也絕對(duì)值得不斷嘗試。