但他也注意到,在東方文化背景的中日韓玩家間,確實(shí)會(huì)偏向于將這樣一個(gè)發(fā)生在短期內(nèi)的"復(fù)國(guó)"故事視為"復(fù)仇"主題,這似乎折射了一種有趣的文化差異。
至于《羊蹄山之魂》,這次他們確實(shí)有意寫(xiě)一個(gè)關(guān)于"復(fù)仇"的故事。但它的核心在于討論:如果你把一生都花在復(fù)仇上,那么在復(fù)仇完成之后,你的人生該如何尋找新的意義?當(dāng)復(fù)仇的執(zhí)念不再是你前進(jìn)的動(dòng)力時(shí),你該如何繼續(xù)?
如果只看這些概述,多半還是會(huì)覺(jué)得都挺老生常談的。
不過(guò)以我個(gè)人最喜歡的一個(gè)支線任務(wù)為例:游戲里有一件可獲取裝備叫做"猩紅衣裳",它的背景故事是曾有一對(duì)母女深受酒鬼父親的摧殘,母親最終被父親扼死,女兒也忍無(wú)可忍用剪刀將父親刺殺,并身著母親為其編制以護(hù)身的白衣,將前來(lái)尋仇的父家人逐一擊殺,以至于白衣也被染成了血紅色,在游戲中成為了一件有著神奇效果的傳說(shuō)級(jí)裝備。
在尋訪這件裝備的任務(wù)線中,玩家會(huì)重走這位女兒一生所停留過(guò)的幾個(gè)地方,在這一過(guò)程中就會(huì)發(fā)現(xiàn),她的遺書(shū)或是遺物里,完全沒(méi)有留下什么和復(fù)仇或是武學(xué)相關(guān)的內(nèi)容,只有平靜的生活和對(duì)母親的追思。
女兒用四尊雪塑的雕像,雕刻出了她和母親相依為命的童年,以及和母親在彼岸相聚的幻想。
會(huì)由玩家協(xié)助完成最后一尊成年后的女兒與母親重聚的雪雕
這個(gè)支線故事讓我驚訝的地方在于,一是它給人的感覺(jué)非常"東方",不論是其中蘊(yùn)含的家庭觀念,還是敘事中所透露的那種日本文化里的"物哀"美學(xué);
另一點(diǎn)則是它完全映襯了Brian所提到的"復(fù)仇故事未必就要講復(fù)仇"。
我之前看過(guò)一個(gè)科普小段子,說(shuō)通過(guò)對(duì)哺乳動(dòng)物的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),童年時(shí)期的美好記憶可以在成年后被喚起,用來(lái)對(duì)抗當(dāng)下的痛苦遭遇,維持心理健康,而這是成年后再輸入的正向刺激所無(wú)法替代的。
每經(jīng)快訊,據(jù)燈塔專業(yè)版上映日歷,隨著《浪浪人生》《風(fēng)林火山》今日定檔10月1日,截至當(dāng)前已有8部影片定檔2025國(guó)慶檔上映
2025-09-12 10:57:07電影風(fēng)林火山定檔國(guó)慶