“游戲成癮”列入國(guó)際疾病分類 ICD-11標(biāo)準(zhǔn)引關(guān)注!游戲成癮已被世界衛(wèi)生組織正式列入國(guó)際疾病分類(ICD-11),歸類為“游戲障礙”,屬于精神疾病范疇。這一決定于2018年世界衛(wèi)生大會(huì)通過,并于2022年1月1日起正式生效,旨在統(tǒng)一全球衛(wèi)生信息標(biāo)準(zhǔn),為疾病診斷和治療提供科學(xué)依據(jù)。
根據(jù)ICD-11,游戲障礙的診斷需滿足以下關(guān)鍵特征:行為失控,表現(xiàn)為對(duì)游戲行為的開始、結(jié)束及持續(xù)時(shí)間無(wú)法控制,無(wú)節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲;優(yōu)先級(jí)顛倒,將游戲置于其他生活興趣之前,忽視睡眠、飲食、工作等基本需求,甚至明知會(huì)產(chǎn)生負(fù)面后果仍持續(xù)或增加游戲時(shí)間;社會(huì)功能損害,游戲行為導(dǎo)致個(gè)人、家庭、社交、教育或職業(yè)領(lǐng)域的重大損害,且癥狀持續(xù)至少12個(gè)月(若癥狀嚴(yán)重,觀察期可縮短)。
研究表明,長(zhǎng)期沉迷游戲會(huì)改變大腦結(jié)構(gòu),導(dǎo)致攻擊行為、心理抑郁、視力或聽力下降、睡眠不足等健康問題。例如,倫敦南丁格爾醫(yī)院專家指出,游戲成癮者可能因忽視日?;顒?dòng)而面臨身體健康風(fēng)險(xiǎn)。青少年因大腦發(fā)育未成熟、自制力較弱,更易成為游戲成癮的重災(zāi)區(qū)。
多國(guó)已將游戲障礙視為公共衛(wèi)生問題,并采取針對(duì)性措施。英國(guó)開設(shè)公立網(wǎng)絡(luò)成癮診所,提供專業(yè)治療服務(wù)。韓國(guó)制定法律禁止16歲以下青少年在午夜至凌晨6時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。日本的游戲公司設(shè)置提醒功能,若玩家月游戲時(shí)間超限,系統(tǒng)將自動(dòng)發(fā)出警示。
盡管ICD-11的分類為醫(yī)學(xué)干預(yù)提供了依據(jù),但也引發(fā)爭(zhēng)議。部分觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲成癮的診斷需謹(jǐn)慎區(qū)分“熱愛”與“病理”,避免過度醫(yī)療化。世衛(wèi)組織強(qiáng)調(diào),這一分類旨在推動(dòng)科學(xué)研究和規(guī)范治療,而非否定游戲本身的娛樂價(jià)值。
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