老牌游戲廠商SONY與國(guó)產(chǎn)小神游的登場(chǎng)讓主機(jī)玩家欣喜。盡管未攜帶任何在售主機(jī)產(chǎn)品,SONY展示了《GT賽車》。小神游首次展出了GBA國(guó)行版的神游iQueDS主機(jī),但最終未能取得成功。
陳天橋在2005 ChinaJoy高峰論壇上提出了四個(gè)問題,涉及產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、游戲開發(fā)模式、運(yùn)營(yíng)資本投入和社會(huì)道德壓力。他的判斷在后來得到驗(yàn)證,第九城市因失去《魔獸世界》與《奇跡MU》而陷入困境,騰訊則憑借流量?jī)?yōu)勢(shì)迅速崛起。陳天橋嘗試整合產(chǎn)品的“盛大盒子”項(xiàng)目最終失敗。
2005年的ChinaJoy之所以讓人銘記,不僅因?yàn)橛螒驂蛴埠?,更因?yàn)槟枪伞耙靶U生長(zhǎng)”的熱情。如今看來,這不僅僅是一個(gè)展會(huì),還是一代人游戲青春的啟動(dòng)儀式。