更有趣的是,魯布·戈德堡機械這種看似滑稽的復雜設(shè)計切中了玩耍的本質(zhì)——玩耍的方式,遠比玩耍的目的重要。美國發(fā)展心理學家彼得·格雷在《玩耍是最認真的學習》一書中指出:“如果我們從事某項活動純粹是為了達到某個目的,而與活動本身無關(guān),那么這項活動就不是玩?!诜峭嫠顟B(tài)下,我們通常會選擇耗時最短、最省力的方法來達到目的。”這也正解釋了,為什么當觀鳥變成了以一定要拍到精彩的照片為目標,這種與自然互動的方式就變得不那么像玩耍。畫畫、唱歌、運動等興趣也同理,以此為樂趣的人們也很容易從玩耍滑入到“自我提升”的領(lǐng)域,讓一切變得復雜且有些沉重。彼得·格雷認為,這套讓人們不相信自己能夠從玩耍中獲得成長的意識,是由學校教給孩子們的:“學校給孩子們上的最重要,也是時間最長的一課就是,讓他們感受到,學習就是他們想要盡可能避免的工作,而不是他們認為的快樂游戲。”
不計成本、毫無功利心地投入其中,才能玩得開心,孩子天生有這樣的心境,大人卻要花很多力氣去重新習得。
玩耍去設(shè)計自己的心理規(guī)則
如果說玩耍需要沒有功利心、不計成本地投入,那么整天刷手機、看短視頻,不是在玩嗎?為什么反而會讓人感到匱乏呢?
如果記得自己兒時玩的游戲,或觀察孩子們玩的游戲會發(fā)現(xiàn),在玩耍之前,孩子們經(jīng)常會給自己設(shè)計一個情境和一套游戲規(guī)則。比如過家家,孩子們湊在一起扮演一個家庭,那么模仿成人世界的人際關(guān)系就是游戲的規(guī)則。再比如槍戰(zhàn)或武俠對打游戲,在現(xiàn)實之上,會憑空出現(xiàn)一個在孩子們共識中的戰(zhàn)場虛擬情境,并且參與玩耍的孩子們會共同確定一套界定勝負的玩法(有時爭吵會在探討玩法與規(guī)則時發(fā)生,這是孩子們在爭奪對游戲規(guī)則的掌控權(quán))。彼得·格雷認為,玩耍的結(jié)構(gòu)源自玩家頭腦中的規(guī)則:“玩耍就等同于玩家按照自己選擇的規(guī)則行事。”
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