被困空間站的宇航員有條件打游戲嗎。本月12日,美國宇航局將通過“龍”飛船接回因技術(shù)故障在國際空間站滯留長達八個月的兩名宇航員——蘇尼塔·威廉姆斯和巴里·威爾莫爾。如果營救行動順利,他們此次太空生存時間將累計達到279天。

雖然這個數(shù)字與俄國人波利亞科夫去年創(chuàng)造的437天世界紀錄相比仍有差距,但考慮到后者是原定任務(wù)期,而兩位美國宇航員則是因意外被迫延長了任務(wù)。近一年的太空生活對身體和心理都是巨大挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)上除了同情和擔(dān)憂,也有不少調(diào)侃的聲音,甚至有人表示愿意帶著游戲設(shè)備去太空受困。

自從進入載人航天時代,使用電子游戲等娛樂方式調(diào)節(jié)宇航員的心理狀態(tài)一直是研究的一部分。NASA自1974年“太空實驗室”罷工事件后,開始重視心理健康問題,并認為電子游戲是緩解壓力的有效手段。俄羅斯航天員也創(chuàng)造了多項記錄,包括首次將游戲機帶入空間站。中國空間站中的航天員也被允許在閑暇時玩游戲。

然而,關(guān)于太空玩游戲的問題,目前僅解決了“能與不能”的問題。即便是合規(guī)的娛樂活動,在軟硬件選擇上也存在諸多限制。例如,國際空間站的網(wǎng)速極低,下行速率可達600Mbps,但上行速率只有3Mbps左右,且通信延遲高達400毫秒,導(dǎo)致聯(lián)網(wǎng)游戲體驗極差。

即使單機游戲看起來可行,實際操作中也面臨重重困難。宇航員個人物品攜帶有限制,總重量不超過1.5磅,體積相當(dāng)于一本16開檔案袋,無法攜帶高性能游戲設(shè)備。盡管有例外,如微軟曾將HoloLens全息AR眼鏡送往空間站,但這并不意味著所有設(shè)備都能適應(yīng)太空環(huán)境。微重力環(huán)境下,機械硬盤和光驅(qū)可能無法正常工作,散熱問題也會導(dǎo)致設(shè)備過熱。

盡管如此,電子游戲在太空中的歷史已有多年。1993年,俄國宇航員亞歷山大·謝列布羅夫?qū)⒁慌_Gameboy主機帶上“和平號”空間站,成為最早的太空電子游戲記錄。他在長達196天的任務(wù)中,利用這臺掌機度過了許多閑暇時光。意大利女宇航員薩曼莎·克里斯托弗雷蒂也曾在國際空間站玩《我的世界》。

目前,國際空間站中的游戲以休閑作品為主,3A大作由于配置和心理影響等因素并不適合。隨著國際空間站即將退役,未來或許會出現(xiàn)專為太空設(shè)計的電子娛樂形式。


11月1日,神舟十八號與神舟十九號航天員乘組進行了交接儀式,移交了中國空間站的鑰匙。儀式上,神舟十八號航天員葉光富、李聰、李廣蘇和神舟十九號航天員蔡旭哲、宋令東、王浩澤分別在確認書上簽字
2024-11-02 19:21:03中國空間站的鑰匙就是接力棒