試玩的重點(diǎn)之一是“沼噴龍”。雖然在公開測試中還與玩家無緣,但因其外形奇特,早已成為《荒野》首批“網(wǎng)紅生物”。實(shí)戰(zhàn)中,沼噴龍的攻擊分為兩類,常規(guī)物理系的爪擊與沖撞威脅不大,但其尾部插入沼澤引爆氣體的范圍攻擊需要頻繁翻滾規(guī)避,攻擊頻率也很高。玩家打出一定傷害后,沼噴龍會(huì)全身縮小進(jìn)入“泄氣”狀態(tài),這時(shí)是全力輸出的好機(jī)會(huì)。
此次試玩印象深刻的怪物還有刺花蜘蛛和影蜘蛛。刺花蜘蛛的動(dòng)作多呈現(xiàn)出節(jié)肢動(dòng)物的詭異感,造型富有創(chuàng)意;影蜘蛛則是老朋友,最早出現(xiàn)在2013年的《怪物獵人4》,回歸后保留了招牌攻擊,并新增了召喚小蜘蛛的能力。這些小蜘蛛雖無大威脅,但在實(shí)戰(zhàn)中還是會(huì)被優(yōu)先清理。
《荒野》的新玩法重點(diǎn)是“集中模式”。取消了一些武器在出招前的動(dòng)作微調(diào),轉(zhuǎn)向問題基本交給了集中模式。對于熟悉《世界》《崛起》打立回手法的玩家來說,初上手《荒野》可能會(huì)感到不適。但集中模式為遠(yuǎn)程武器帶來明顯優(yōu)勢,弓箭在試玩中表現(xiàn)出色,命中率高且連招流暢,成為新手輕松開荒的選擇。
試玩全程使用的是“幀率優(yōu)先”模式,幀數(shù)穩(wěn)定且畫面質(zhì)量不錯(cuò)。使用的機(jī)器是普通版PS5,如果正式版游戲優(yōu)化能維持這個(gè)水準(zhǔn),對主機(jī)玩家來說是個(gè)好消息。隨著第二次公開測試展開,PC端的優(yōu)化水平仍需觀察。