說(shuō)起這五年來(lái)的工作狀態(tài),餃子說(shuō),制作動(dòng)畫(huà)電影和實(shí)拍一部電影不一樣,做動(dòng)畫(huà)是工業(yè)流水線式的生產(chǎn),每天按部就班地工作,導(dǎo)演不斷傳達(dá)、闡述自己的想法,團(tuán)隊(duì)接收后進(jìn)行磨合實(shí)驗(yàn),反復(fù)打磨,非常磨人。
事實(shí)上,《哪吒1》的制作就已歷經(jīng)多年打磨,劇本創(chuàng)作耗時(shí)兩年,制作周期長(zhǎng)達(dá)三年,哪吒的形象歷經(jīng)100多個(gè)版本的迭代,60多家制作公司、1600人的團(tuán)隊(duì)共同參與。此次《哪吒2》的制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模更是擴(kuò)大至4000多人,核心工作均由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)承擔(dān),國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作者們無(wú)怨無(wú)悔地投入其中,只為將最優(yōu)質(zhì)的作品呈現(xiàn)給觀眾。
在創(chuàng)作過(guò)程中,每個(gè)角色的表情都通過(guò)無(wú)數(shù)控制器細(xì)致微調(diào),力求完美。有時(shí)候還需要重新尋找方向?!赌倪?》電影中有很多壯闊的場(chǎng)面,需要非常宏大的視效制作,這都需要耗費(fèi)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的大量時(shí)間。
餃子透露,有的鏡頭制作甚至貫穿整個(gè)周期:“三年多一直在做一個(gè)鏡頭,最后拿出來(lái)的不一定是我們最理想的結(jié)果,但已經(jīng)是能得到的最好的結(jié)果?!币恍?shí)驗(yàn)性的鏡頭,因?yàn)橹皼](méi)人試過(guò),所以無(wú)法用時(shí)間來(lái)規(guī)劃進(jìn)度,“就像一道數(shù)學(xué)難題,說(shuō)不定什么時(shí)候能解決?!?/p>
影片中耗時(shí)超過(guò)三年的鏡頭不在少數(shù),尤其是最后的大決戰(zhàn)中的幾個(gè)重量級(jí)鏡頭,例如剔骨削肉場(chǎng)景,既要震撼觀眾又不能血腥,還得兼具凄美感,最初想用特效解決但失敗了,只能靠動(dòng)畫(huà)師人工手調(diào);天元鼎端龍宮的場(chǎng)景,直徑3-4公里的鼎壁上無(wú)數(shù)骷髏頭,要兼具規(guī)則性、隨機(jī)性和動(dòng)態(tài)表情動(dòng)畫(huà),都經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的試探磨合才最終成型。