微信員工回應(yīng)小游戲九年 生態(tài)繁榮新篇章。今天,2026微信小游戲開發(fā)者大會(huì)在杭州白馬湖國際會(huì)展中心舉行。上午,微信小游戲團(tuán)隊(duì)的李卿回顧了9年來的數(shù)據(jù)變化。

用戶方面,由于女性向游戲的發(fā)展,女性玩家比例上升至47%,男性占53%。城市分布上,一二線城市用戶占45%,三線及以下城市占55%。年齡方面,24到40歲的用戶占一半,40歲以上的用戶占40%。用戶日均使用時(shí)長超過60分鐘,每天的好友互動(dòng)次數(shù)超過1億,超過一半的月活用戶會(huì)通過微信特有的能力主動(dòng)進(jìn)入游戲。

研發(fā)方面,備案審核提速和分成激勵(lì)政策使得小游戲開發(fā)者總數(shù)超過50萬,其中八成團(tuán)隊(duì)不到30人。日活過百萬的游戲從去年的60款增加到80款,單季度流水破千萬的游戲超過300款。政策激勵(lì)上,IAP首發(fā)新游最高可享受總計(jì)5000萬元流水不分成,并獲得2000萬元激勵(lì)金總額的支持。IAA也迎來新的扶持政策,在50%現(xiàn)金基礎(chǔ)上,可疊加40%廣告金(30天)或35%廣告金(90天),最高分成達(dá)到90%。

結(jié)合小游戲賽道的變化以及AI興起的市場背景,微信小游戲已經(jīng)邁入新的探索階段。李卿表示,小游戲的月活雖然還處在高位,但大幅增長的空間有限。中國移動(dòng)游戲用戶的整體滲透率已經(jīng)很高,微信小游戲的用戶增長正在逼近人口天花板。因此,未來的重點(diǎn)是提升活躍結(jié)構(gòu)、讓用戶來得更勤、在特定場景里挖出結(jié)構(gòu)性增長,即“做深留存、做長時(shí)長、做強(qiáng)場景滲透”。