11月8日晚,國(guó)家體育場(chǎng)“鳥巢”內(nèi)歡呼聲不斷,2025王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽年度總決賽在此舉行。成都AG超玩會(huì)以4:2的比分擊敗重慶狼隊(duì),成為首支在鳥巢奪冠的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。#AG奪冠#迅速登上熱搜榜首,俱樂(lè)部官方發(fā)文稱這是KPL的六連冠,也是隊(duì)史七連冠。選手們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)發(fā)表感言時(shí)提到,在鳥巢這樣的地方贏得獎(jiǎng)杯意義非凡,這標(biāo)志著電競(jìng)從邊緣走向主流。
本次總決賽門票開(kāi)售后僅12秒便售罄,線下觀眾人數(shù)超過(guò)6.2萬(wàn),創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄,成為現(xiàn)場(chǎng)觀眾最多的單場(chǎng)電競(jìng)賽事。KPL作為騰訊旗下手游《王者榮耀》IP的一部分,其熱度源于龐大的用戶基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)顯示,2025年《王者榮耀》國(guó)服日活躍用戶數(shù)為1.39億,全球月活躍用戶數(shù)超過(guò)2.6億,且已連續(xù)三年位居全球手游收入榜首位。
經(jīng)歷了2022至2023年的下滑后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自2024年起重回增長(zhǎng)軌道。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)發(fā)布的報(bào)告,2025年上半年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)127.6億元,同比增長(zhǎng)6.1%;中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模接近4.93億人,同比增長(zhǎng)0.59%。英雄電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐丹妮表示,今年電競(jìng)行業(yè)整體呈現(xiàn)蓄勢(shì)待發(fā)的狀態(tài),預(yù)計(jì)未來(lái)兩年將有更多國(guó)際性賽事落地,行業(yè)也在探索體驗(yàn)型內(nèi)容,推動(dòng)生態(tài)多元化發(fā)展。
Savvy游戲集團(tuán)董事會(huì)副主席、沙特電競(jìng)協(xié)會(huì)主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子認(rèn)為,電競(jìng)在過(guò)去15年間實(shí)現(xiàn)了驚人的躍升,已成為具備主流體育規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。他指出,AI等新技術(shù)會(huì)讓用戶有更多的機(jī)會(huì)沉浸在數(shù)字世界里。費(fèi)薩爾還觀察到移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展速度較快,甚至一半以上的增長(zhǎng)來(lái)自于此。這次總決賽的門票12秒售罄讓他感到震撼,這意味著移動(dòng)電競(jìng)已成為和PC平臺(tái)一樣重要的主流。
據(jù)中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)預(yù)計(jì),到2026年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破3000億元,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬(wàn)億元,成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
6月17日,中國(guó)電子科技集團(tuán)有限公司發(fā)布《關(guān)于冒充對(duì)外宣傳為中電科成員單位的聲明》。
2025-06-19 14:27:57辟謠