騰競(jìng)體育旗下的無畏契約和英雄聯(lián)盟兩大賽事每年在上海進(jìn)行接近400天的常規(guī)賽程,吸引大量江浙滬觀眾前來觀戰(zhàn)。東京雖然也是日本年輕人的聚集地,但其電競(jìng)生態(tài)相對(duì)薄弱。日本游戲玩家更側(cè)重主機(jī)游戲,本土的任天堂和索尼主導(dǎo)了市場(chǎng)。馮驍認(rèn)為,日本的電競(jìng)生態(tài)類似中國(guó)十年前的情況,需要時(shí)間發(fā)展。
沙特正成為電競(jìng)領(lǐng)域的金主,目標(biāo)是在2030年成為全球樞紐。2024年,沙特首都利雅得將舉辦首屆電競(jìng)世界杯,總獎(jiǎng)金額度達(dá)到7000萬美元。然而,沙特要培育完備的產(chǎn)業(yè)生態(tài)并不容易,氣候和生活習(xí)慣等因素使得外國(guó)選手難以長(zhǎng)期居住。此外,電競(jìng)賽事普遍面臨盈利難題。波蘭卡托維茨的IEM賽事因政府不再提供免費(fèi)場(chǎng)館而可能轉(zhuǎn)到其他城市。星競(jìng)威武作為中國(guó)電競(jìng)第一股,上市后股價(jià)下跌,市值僅有1億美元左右。
英雄亞冠ACL今年組織的九大電競(jìng)項(xiàng)目總體投入接近兩億人民幣,用于賽事制作、選手差旅、場(chǎng)館租借和賽場(chǎng)搭建等?;⒀?、斗魚、B站和快手等平臺(tái)上有大量電競(jìng)賽事觀眾,主辦方通常與這些平臺(tái)合作收取版權(quán)費(fèi)用。今年的ACL賽事采取資源置換方式與官方合作平臺(tái)合作。贊助也是主要收入來源,今年的贊助方包括錦江集團(tuán)、東鵬特飲和雙飛燕等品牌。王忻暘表示,第一年虧損數(shù)字不是最重要的,關(guān)鍵是觀眾口碑。他預(yù)計(jì)三年內(nèi)不盈利,但相信通過修復(fù)關(guān)鍵卡點(diǎn),未來能夠賺取更多利潤(rùn)。