上海電競(jìng)賽事吸引了全國(guó)的關(guān)注。5月1日至3日,DOTA2線下淘汰賽在上海紀(jì)希秀場(chǎng)舉行,三天內(nèi)吸引了超過(guò)3000名江浙滬觀眾到場(chǎng)觀看,線上觀戰(zhàn)人數(shù)也達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別。DOTA2只是英雄亞洲冠軍聯(lián)賽九大項(xiàng)目之一,其他如CS2、三角洲等項(xiàng)目的總決賽將于5月中旬在上海進(jìn)行。
電競(jìng)已成為上海活躍的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的新標(biāo)簽。上海不僅擁有龐大的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模,還每年舉辦眾多頂級(jí)賽事。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,上海的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在亞洲處于領(lǐng)先地位,超過(guò)了韓國(guó)首爾和日本東京等城市。
英雄亞冠ACL舉辦的賽事覆蓋了整個(gè)亞洲。以DOTA2和CS2項(xiàng)目為例,ACL在全國(guó)32個(gè)城市的32大賽點(diǎn)進(jìn)行了全民海選,報(bào)名隊(duì)伍超過(guò)1000支,包括高校、社團(tuán)組織和業(yè)余愛(ài)好者。這些戰(zhàn)隊(duì)的勝者將與澳大利亞、蒙古等國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)一決高下。據(jù)ACL的CEO兼品牌負(fù)責(zé)人王忻暘介紹,東南亞的CS2隊(duì)伍相對(duì)較弱,而蒙古和澳大利亞的隊(duì)伍較強(qiáng);DOTA2的好選手多在中國(guó);英雄聯(lián)盟主要是中國(guó)和韓國(guó)的競(jìng)爭(zhēng);三角洲游戲方面,中日韓泰是四大賽區(qū);瓦洛蘭特則主要由中國(guó)和東南亞對(duì)抗。
5月16日至18日,九大電競(jìng)項(xiàng)目的總決賽將在上海浦發(fā)銀行東方體育中心、上海靜安體育中心和上海國(guó)家會(huì)展中心館三大場(chǎng)館舉辦。這展示了上海在場(chǎng)館硬件方面承載大型賽事的能力。這也是上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日益發(fā)展并與其他亞洲城市拉開(kāi)距離的原因之一。王忻暘表示,在韓國(guó)很難找到一個(gè)城市有兩個(gè)萬(wàn)人場(chǎng)館和數(shù)個(gè)五千人場(chǎng)地,而上海在這方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。
韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)曾有先發(fā)優(yōu)勢(shì),但如今中國(guó)的電競(jìng)水平和能力已經(jīng)超越韓國(guó)。騰競(jìng)體育副總裁馮驍表示,從運(yùn)營(yíng)聯(lián)賽能力、賽事商業(yè)化和觀眾影響力等維度來(lái)看,上海及中國(guó)電競(jìng)都達(dá)到了國(guó)際水準(zhǔn)。韓國(guó)仍保有一部分優(yōu)勢(shì),如政策和民眾對(duì)電競(jìng)的接納程度較高,允許14歲左右的少年進(jìn)入電競(jìng)青訓(xùn)體系。相比之下,中國(guó)對(duì)參與游戲和電競(jìng)項(xiàng)目的年齡限制更嚴(yán)格。