成都鬼臉科技被曝長期欠薪!近日,成都鬼臉科技(以下簡稱鬼臉)欠薪一事在網(wǎng)絡(luò)上引起關(guān)注。經(jīng)過多方查證,該消息屬實,并非最近才爆發(fā)的小范圍事件。
從去年年中開始,鬼臉旗下的兩個項目,二次元DRPG游戲《靈魂潮汐》與二次元卡牌回合制游戲《神隱之子》,從制作人到基層員工,以及商務(wù)等其他部門員工均被拖欠了數(shù)額不等的薪資。一些員工在公司未通知社保、公積金斷繳的情況下工作了二到三個月,甚至一些中高層員工還被要求接受公司出具的毫無保障的工資欠條,并帶頭辭職。
欠薪的原因不能簡單歸因于2月21日公測的《神隱之子》表現(xiàn)不佳及《靈魂潮汐》江河日下的營收數(shù)據(jù)。長期以來,鬼臉內(nèi)部存在項目管理混亂、冗員、部門間各自為戰(zhàn)的問題。這導致《神隱之子》難產(chǎn)數(shù)年并遭遇資方撤資;而《靈魂潮汐》官方長期沉默、產(chǎn)能低下,最終落得上線無聲、一蹶不振的下場。欠薪是這一系列亂象的結(jié)果。
鬼臉曾有過輝煌時期。2021年初,《靈魂潮汐》憑借獨特的DBG體驗和日式哥特黑暗美術(shù)風格嶄露頭角。制作人蒼崎向外界表達了對“二次元+X”設(shè)計理念的自信。隨后,鬼臉先后獲得騰訊入股和英雄互娛發(fā)行權(quán)。《靈魂潮汐》上線后,憑借差異化風格迅速在二游市場站穩(wěn)腳跟,首月流水達5600萬。2022年,蒼崎表示《靈魂潮汐》已布局海外市場并取得不錯成績,團隊也從50余人擴張到130多人。然而,早在《靈魂潮汐》上線前,鬼臉就已遇到資金問題,通過多方籌措勉強維持開發(fā)。
盡管《靈魂潮汐》取得了成功,但其產(chǎn)能低下的問題一直未能解決。開服不久便陷入內(nèi)容消耗殆盡的窘境,版本更新周期延長,優(yōu)化內(nèi)容遲遲未落實。這些問題導致用戶大量流失,社區(qū)環(huán)境惡化,核心玩家紛紛出走。游戲一周年后,《靈魂潮汐》在暢銷榜和免費榜上銷聲匿跡,營收逐漸下滑。
《神隱之子》的情況更加復(fù)雜。項目方向不明,直到上線前仍在大改文案和重做玩法。制作人蒼崎在2023年至2024年年中基本不在崗,導致項目進展緩慢。項目組人員流動頻繁,新人主筆大章節(jié)文案,團隊整體迷茫。多次搖擺之下,《神隱之子》的一二測反饋慘淡,最終快手選擇撤資。盡管如此,蒼崎在2024年暑期回歸主導開發(fā),但未能扭轉(zhuǎn)局面。他提出更高的需求,如將線性關(guān)卡改成大地圖,角色全部迭代成3D小人,這些要求幾乎等于重做一款游戲,難以快速實現(xiàn)。
2024年6月至7月,鬼臉管理層接到降薪通知,部分管理層接受欠條并離職。8月起,全體員工的薪資發(fā)放拖延,社保、公積金斷繳。至少在2024年6月,鬼臉的現(xiàn)金流已出現(xiàn)問題?!渡耠[之子》立項后,鬼臉拒絕了一些資方的投資,導致在快手撤資后無力供養(yǎng)百余人團隊。社保斷繳被發(fā)現(xiàn)后,公司承諾《神隱之子》上線后補發(fā)工資,但最終未能兌現(xiàn)。
2025年1月20日,離新年僅有一周時間,《神隱之子》項目組接到解散通知,公司承諾在2025年6月前還清欠薪。目前,成都市武侯區(qū)勞動人事爭議仲裁委員會已受理部分員工的勞動仲裁申請,將于4月開庭。許多受影響的員工已經(jīng)開始另謀出路,但對于沒有人氣項目背書且參與項目過于垂類的他們來說,找到新工作并不容易。
鬼臉的項目管理存在問題,但也反映了二游賽道愈發(fā)內(nèi)卷的現(xiàn)實。用戶和營收越來越難傾斜到中下層產(chǎn)品,如果廠商和項目再不拿出十二分精神經(jīng)營,營收下滑影響團隊存續(xù)將是必然結(jié)果。相反,找準市場定位,認真對待用戶,或許能找到屬于自己的一席之地。