《神隱之子》的情況更加復(fù)雜。項(xiàng)目方向不明,直到上線前仍在大改文案和重做玩法。制作人蒼崎在2023年至2024年年中基本不在崗,導(dǎo)致項(xiàng)目進(jìn)展緩慢。項(xiàng)目組人員流動(dòng)頻繁,新人主筆大章節(jié)文案,團(tuán)隊(duì)整體迷茫。多次搖擺之下,《神隱之子》的一二測(cè)反饋慘淡,最終快手選擇撤資。盡管如此,蒼崎在2024年暑期回歸主導(dǎo)開(kāi)發(fā),但未能扭轉(zhuǎn)局面。他提出更高的需求,如將線性關(guān)卡改成大地圖,角色全部迭代成3D小人,這些要求幾乎等于重做一款游戲,難以快速實(shí)現(xiàn)。
2024年6月至7月,鬼臉管理層接到降薪通知,部分管理層接受欠條并離職。8月起,全體員工的薪資發(fā)放拖延,社保、公積金斷繳。至少在2024年6月,鬼臉的現(xiàn)金流已出現(xiàn)問(wèn)題。《神隱之子》立項(xiàng)后,鬼臉拒絕了一些資方的投資,導(dǎo)致在快手撤資后無(wú)力供養(yǎng)百余人團(tuán)隊(duì)。社保斷繳被發(fā)現(xiàn)后,公司承諾《神隱之子》上線后補(bǔ)發(fā)工資,但最終未能兌現(xiàn)。
2025年1月20日,離新年僅有一周時(shí)間,《神隱之子》項(xiàng)目組接到解散通知,公司承諾在2025年6月前還清欠薪。目前,成都市武侯區(qū)勞動(dòng)人事?tīng)?zhēng)議仲裁委員會(huì)已受理部分員工的勞動(dòng)仲裁申請(qǐng),將于4月開(kāi)庭。許多受影響的員工已經(jīng)開(kāi)始另謀出路,但對(duì)于沒(méi)有人氣項(xiàng)目背書(shū)且參與項(xiàng)目過(guò)于垂類(lèi)的他們來(lái)說(shuō),找到新工作并不容易。
鬼臉的項(xiàng)目管理存在問(wèn)題,但也反映了二游賽道愈發(fā)內(nèi)卷的現(xiàn)實(shí)。用戶和營(yíng)收越來(lái)越難傾斜到中下層產(chǎn)品,如果廠商和項(xiàng)目再不拿出十二分精神經(jīng)營(yíng),營(yíng)收下滑影響團(tuán)隊(duì)存續(xù)將是必然結(jié)果。相反,找準(zhǔn)市場(chǎng)定位,認(rèn)真對(duì)待用戶,或許能找到屬于自己的一席之地。