李君還注意到,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中包含暴力、血腥、恐怖、色情暗示等不良內(nèi)容,極易被心智尚未成熟的青少年接觸到,對其價(jià)值觀和行為模式產(chǎn)生誤導(dǎo)。他提出,對游戲的管理不可“一刀切”,可參考國外經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我國實(shí)際情況,建立完善的游戲分級管理制度。根據(jù)游戲內(nèi)容將其分為不同等級,如適合全年齡段、12歲以上、16歲以上、18歲以上等。明確各等級游戲的適用人群和傳播范圍,游戲企業(yè)必須在游戲顯著位置標(biāo)注分級信息,嚴(yán)格按照分級標(biāo)準(zhǔn)向?qū)?yīng)年齡段的玩家開放游戲。此外,相關(guān)部門應(yīng)進(jìn)一步完善游戲內(nèi)容審核機(jī)制,提高審核標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的全面審核。不僅要審核游戲的畫面、劇情、臺詞等顯性內(nèi)容,還要關(guān)注游戲中潛在的價(jià)值觀導(dǎo)向、文化內(nèi)涵等隱性內(nèi)容。對于宣揚(yáng)暴力、色情、恐怖、賭博等不良內(nèi)容,堅(jiān)決不予批準(zhǔn)上線。