“捷克第一位研究生”,被玩成了中世紀(jì)小偷模擬器!《天國:拯救2》發(fā)售當(dāng)天,戰(zhàn)馬工作室宣布游戲銷量突破100萬份。結(jié)合制作組此前透露的4000萬美元左右的開發(fā)預(yù)算,游戲上線首日便收回了開發(fā)成本,自此往后的銷售記錄都是穩(wěn)賺不賠的盈利區(qū)間。
在捷克這片土地上,能夠順利走出國門、登上世界舞臺的電子游戲屈指可數(shù)。800萬銷量的初代《天國:拯救》是捷克的“第一位大學(xué)生”,而Steam同時在線人數(shù)節(jié)節(jié)攀升的《天國:拯救2》則成功考研上岸,在風(fēng)云突變的游戲業(yè)界站穩(wěn)了腳跟。
2011年,戰(zhàn)馬工作室的創(chuàng)始人Daniel Vávra對未來的期許是打造一款以捷克真實(shí)歷史為背景的游戲,讓全世界的玩家都能借此了解到這段恢弘壯闊的歷史篇章。《天國:拯救》做到了這一點(diǎn),細(xì)致入微的中世紀(jì)考據(jù)描繪了胡斯戰(zhàn)爭爆發(fā)前夕的人間繪卷。玩家跟隨斯卡里茨的鐵匠之子亨利的視角,沉浸式體驗(yàn)波西米亞王國的鼎盛時期,見證暗流涌動的貴族政治,品味市井小民的百態(tài)人生。
然而,把游戲做得太真實(shí)有時也不見得是什么好事。在人命不值錢的社會背景下,玩家扮演的亨利要想跨越階級壁壘實(shí)現(xiàn)財富自由,恐怕還是少不了離經(jīng)叛道的歪門邪道。《天國:拯救2》收益最大化的玩法必然會導(dǎo)向“殺人越貨,扒竊撬鎖”。
《天國:拯救2》是不是最好的“中世紀(jì)模擬器”或許還有待商榷,但可以肯定的是,它一定是最好的“中世紀(jì)小偷(強(qiáng)盜)模擬器”。初代中的“偷竊”就已經(jīng)是核心玩法之一。序章過后,新手教程的后半部分將由磨坊主皮社科完成,玩家會學(xué)到“扒竊”和“撬鎖”兩大機(jī)制。因此,亨利留給后世的傳說不僅是波西米亞的劍圣,還是波西米亞的傳奇盜圣。
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