“捷克第一位研究生”,被玩成了中世紀(jì)小偷模擬器!《天國(guó):拯救2》發(fā)售當(dāng)天,戰(zhàn)馬工作室宣布游戲銷(xiāo)量突破100萬(wàn)份。結(jié)合制作組此前透露的4000萬(wàn)美元左右的開(kāi)發(fā)預(yù)算,游戲上線首日便收回了開(kāi)發(fā)成本,自此往后的銷(xiāo)售記錄都是穩(wěn)賺不賠的盈利區(qū)間。
在捷克這片土地上,能夠順利走出國(guó)門(mén)、登上世界舞臺(tái)的電子游戲屈指可數(shù)。800萬(wàn)銷(xiāo)量的初代《天國(guó):拯救》是捷克的“第一位大學(xué)生”,而Steam同時(shí)在線人數(shù)節(jié)節(jié)攀升的《天國(guó):拯救2》則成功考研上岸,在風(fēng)云突變的游戲業(yè)界站穩(wěn)了腳跟。
2011年,戰(zhàn)馬工作室的創(chuàng)始人Daniel Vávra對(duì)未來(lái)的期許是打造一款以捷克真實(shí)歷史為背景的游戲,讓全世界的玩家都能借此了解到這段恢弘壯闊的歷史篇章?!短靽?guó):拯救》做到了這一點(diǎn),細(xì)致入微的中世紀(jì)考據(jù)描繪了胡斯戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前夕的人間繪卷。玩家跟隨斯卡里茨的鐵匠之子亨利的視角,沉浸式體驗(yàn)波西米亞王國(guó)的鼎盛時(shí)期,見(jiàn)證暗流涌動(dòng)的貴族政治,品味市井小民的百態(tài)人生。
然而,把游戲做得太真實(shí)有時(shí)也不見(jiàn)得是什么好事。在人命不值錢(qián)的社會(huì)背景下,玩家扮演的亨利要想跨越階級(jí)壁壘實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由,恐怕還是少不了離經(jīng)叛道的歪門(mén)邪道。《天國(guó):拯救2》收益最大化的玩法必然會(huì)導(dǎo)向“殺人越貨,扒竊撬鎖”。
《天國(guó):拯救2》是不是最好的“中世紀(jì)模擬器”或許還有待商榷,但可以肯定的是,它一定是最好的“中世紀(jì)小偷(強(qiáng)盜)模擬器”。初代中的“偷竊”就已經(jīng)是核心玩法之一。序章過(guò)后,新手教程的后半部分將由磨坊主皮社科完成,玩家會(huì)學(xué)到“扒竊”和“撬鎖”兩大機(jī)制。因此,亨利留給后世的傳說(shuō)不僅是波西米亞的劍圣,還是波西米亞的傳奇盜圣。
到了《天國(guó):拯救2》,制作組吸取前作經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),開(kāi)始有意識(shí)地引導(dǎo)玩家嘗試更多玩法。新手教程分為兩部分,保留了磨坊主教你偷竊的傳統(tǒng),同時(shí)也提供了一條相對(duì)正經(jīng)的賺錢(qián)渠道:你可以充分發(fā)揮自己鐵匠之子的經(jīng)驗(yàn),去鍛造臺(tái)上施展拳腳,打鐵鑄劍,腳踏實(shí)地做人。
原則上,《天國(guó):拯救2》確實(shí)有很多不偷不搶的賺錢(qián)方法。比如接下NPC發(fā)放的任務(wù),或者嘗試煉金。但機(jī)械式的重復(fù)勞動(dòng)終究不是長(zhǎng)久之計(jì),如何從兜里五塊錢(qián)的天崩開(kāi)局發(fā)展到賺取第一桶金的過(guò)程,決定了游戲是否勸退玩家。
《天國(guó):拯救》系列以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史考據(jù)著稱。根據(jù)捷克歷史學(xué)家Roman Vaverka的數(shù)據(jù),查理四世統(tǒng)治時(shí)期,農(nóng)民每天的伙食費(fèi)約為0.5格羅申,大多數(shù)家居用品價(jià)格在5到15格羅申之間,布拉格普通房屋的價(jià)格在900格羅申左右,一些中等貴族家族每年的凈收入能達(dá)到3萬(wàn)格羅申。盡管數(shù)據(jù)存在出入,但在封建經(jīng)濟(jì)體制下,要想打破固化的階級(jí),走向發(fā)家致富的道路,現(xiàn)代玩家可能還得放下道德包袱,從那些見(jiàn)不得光的活開(kāi)始干起。
《天國(guó):拯救》給出的解題思路是“偷”。游戲中的偷竊玩法無(wú)非就兩類(lèi):撬鎖和扒竊。2代基本沿襲了1代的機(jī)制,單論小游戲本身略顯乏味,但游戲那無(wú)與倫比的沉浸感總能化腐朽為神奇。每個(gè)NPC都有自己的生活,戰(zhàn)馬工作室為這個(gè)世界編織了一套有跡可循的邏輯網(wǎng),讓玩家產(chǎn)生生活在中世紀(jì)歐洲的錯(cuò)覺(jué)。
代入感極強(qiáng)的游戲氛圍衍生出了一些足以打破次元壁的道德考驗(yàn)。很多新玩家在接觸到2代的偷竊系統(tǒng)時(shí),往往會(huì)表露出“一邊懺悔一邊撬鎖”的矛盾心理。老玩家則直接心安理得地撬遍了新手村的每一個(gè)箱子。更重要的是,游戲的存檔方式為每次偷盜行為帶來(lái)了腎上腺素飆升的感覺(jué)。
夜深人靜時(shí),趁著巡邏守衛(wèi)不注意,悄悄溜進(jìn)別人家里,掏出兩根鐵絲撬開(kāi)床頭儲(chǔ)藏箱,開(kāi)始猶豫要不要繼續(xù)扒拉睡著的房間主人的口袋。屋外的一聲狗叫都能把你嚇得夠嗆,《天國(guó):拯救》的沉浸式偷盜體驗(yàn)確實(shí)有一股難以言表的獨(dú)特韻味。
當(dāng)然,絕大部分玩過(guò)前作且抱著“前世罪孽重,今生我要做好人”心態(tài)的玩家在打開(kāi)2代之后,還是難以避免地滑向了坑蒙拐騙的游戲玩法。偷了什么東西不重要,偷東西過(guò)程中那股欲罷不能的緊張感才是最重要的。
在2代中,游戲?qū)嵮b了全新的“NPC推理”功能。即使玩家干的壞事沒(méi)被人發(fā)現(xiàn),NPC也會(huì)根據(jù)蛛絲馬跡推斷出你是幕后黑手。設(shè)想一下,假如你是游戲里的某位村民,村子里來(lái)了兩個(gè)外地臭要飯的,然后大家的東西莫名其妙地就開(kāi)始變少了,你還能不懷疑亨利嗎?
遺憾的是,制作組并沒(méi)有打算輕易放過(guò)肆意妄為的江洋大盜們。游戲中玩家偷竊的每一筆金額都會(huì)記錄在案,等到被捕時(shí)再來(lái)算個(gè)總賬。新手村欠下數(shù)萬(wàn)格羅申巨款的倒霉玩家不在少數(shù)。你可以動(dòng)用口才說(shuō)服守衛(wèi)放你一條生路,施展魅力讓警官自認(rèn)倒霉,或者一了百了大開(kāi)殺戒。但如果你選擇就地伏法,欣然認(rèn)罪,等待亨利的將是不留情面的烙刑。
《天國(guó):拯救2》的這套犯罪系統(tǒng)與中世紀(jì)歐洲實(shí)際情況高度吻合。歷史學(xué)博士Premodernist提到,中世紀(jì)的大多數(shù)犯罪由于難以掌握證據(jù)因此無(wú)法定刑,一旦定罪,犯人將面臨嚴(yán)苛的刑罰。既然定罪困難,那就讓犯罪成本增加,這套邏輯適用于現(xiàn)實(shí)社會(huì),也適用于這款游戲。
《天國(guó):拯救2》巧妙地把握住了真實(shí)性與游戲性之間的平衡,讓這款中世紀(jì)小偷模擬器既保留了歷史的厚重感,也做出了絕妙的趣味性。激起玩家的興趣與思考,讓玩家不由自主地想要了解游戲背后的故事,這大概就是一款真正的好游戲應(yīng)有的魅力。
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