Charles Benoit表示,《刺客信條:影》中的老式日本建筑屋頂是該系列迄今為止最復(fù)雜的設(shè)計之一。開發(fā)團(tuán)隊為此研究了特定代碼,并為這些屋頂制作了特殊動畫,以確保角色在屋頂和其他建筑物上的跑酷動作流暢自然。
Benoit提到,在游戲測試過程中,育碧收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋。根據(jù)這些反饋,開發(fā)團(tuán)隊投入更多時間進(jìn)行調(diào)整與打磨,以提升角色在房頂?shù)膭幼黧w驗。他認(rèn)為經(jīng)過幾個月的努力,《刺客信條:影》已經(jīng)有所改進(jìn)。
《刺客信條:影》最初計劃于2024年11月發(fā)布,但因負(fù)面信息較多,發(fā)布時間被推遲到2025年2月。隨后,游戲發(fā)布時間再次調(diào)整至2025年3月20日。許多玩家對連續(xù)兩次延期的原因感到好奇。
盡管一些試玩視頻顯示,《刺客信條:影》的質(zhì)量并不差,甚至有人認(rèn)為這是系列中最好的一部作品,但游戲總監(jiān)Charles Benoit給出的延期理由并未完全說服玩家。有玩家甚至調(diào)侃說,下次可以考慮將地面小草影響跑酷動作作為延期原因。
94年出生的外企職員Weiwei(化名)是有發(fā)言權(quán)的。早起一杯黑咖啡,空腹有氧走一波。然后是社畜日常的八小時工作時間,中午一般是一頓輕食,下午茶時間來一條蛋白棒再加一杯練前咖啡。
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