騰訊總裁回應(yīng)游戲部門調(diào)整
騰訊在2024年11月13日發(fā)布了第三季度業(yè)績報告,顯示公司Q3實現(xiàn)營收1671.93億元,同比增長8%,期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣532.3億元,同比增長47%。財報中提到,游戲業(yè)務(wù)收入強勁增長,得益于長青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn)及具備長青潛力的新游戲貢獻。增值服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長9%至827億元,其中本土市場游戲收入373億元,同比增長14%,國際市場游戲收入145億元,同比增長9%。
騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表示,2024年第三季度,公司的游戲業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)強勁增長,主要得益于長青游戲的全球表現(xiàn)以及新游戲的貢獻。針對此前關(guān)于IEG結(jié)構(gòu)調(diào)整的傳聞,騰訊總裁劉熾平表示,公司去年已對《王者榮耀》團隊進行了調(diào)整,今年則對《和平精英》團隊進行了調(diào)整,認為這些調(diào)整是正常且富有成效的。通過調(diào)整,可以恢復游戲的創(chuàng)造力和活力,并讓游戲重回增長態(tài)勢。
對于《黑神話:悟空》的成功,騰訊首席戰(zhàn)略官James認為中國制造的游戲在全球范圍內(nèi)獲得成功將成為一種結(jié)構(gòu)性趨勢。他強調(diào),長青游戲仍是國內(nèi)外游戲行業(yè)中的稀缺資源,騰訊將繼續(xù)堅持自研長青游戲或投資有能力做出長青游戲的工作室。至于《三角洲行動》上線后的表現(xiàn),劉熾平表示該游戲具備很好的商業(yè)化成果,內(nèi)部對其非常滿意,不會蠶食騰訊其他的FPS游戲。
資本市場對騰訊Q3業(yè)績普遍持樂觀態(tài)度。實際來看,騰訊游戲在Q3實現(xiàn)游戲收入518億元,同比增長12.6%。聚焦國內(nèi)市場,完成了373億元的營收,同比增長14%,約占游戲總收入的72%。這既創(chuàng)下了騰訊游戲2022年以來的單季度收入新高,也顯著突破了此前350億左右的規(guī)模上限。
結(jié)合財報及Q3期間公司旗下游戲表現(xiàn),老產(chǎn)品如《王者榮耀》和《和平精英》繼續(xù)保持健康穩(wěn)定的增長態(tài)勢。特別是《王者榮耀》在9周年慶當天,游戲日活突破一億,再次顯現(xiàn)其作為頭部游戲的強大生命力。新產(chǎn)品方面,《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》《莊園合合》以及《三角洲行動》等游戲也對收入做出了貢獻?!度侵扌袆印肥字茏杂脩魯?shù)就突破2500萬,展現(xiàn)出長青潛力。
國際市場方面,騰訊游戲在Q3實現(xiàn)營收145億元,同比增長9%。具體到產(chǎn)品側(cè),《Valorant》《勝利女神:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戲表現(xiàn)出色。此外,《荒野亂斗》等Supercell游戲的強勁表現(xiàn)也是本期收入增長的重要因素。
馬曉軼提到,騰訊游戲?qū)⑷蚴袌鰟澐譃槿齻€不同的戰(zhàn)場:國內(nèi)、北美、歐洲、日本等成熟市場,以及南美、東南亞、中東等新興市場。公司在努力提升自研游戲的整體水準,包括《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》PC版。同時,《Honor of Kings》正逐步打進海外MOBA手游市場。
整體來看,Q3騰訊游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。為了支持本土市場及國際市場新游戲,公司在Q3期間加大了推廣力度,銷售及市場推廣開支同比增長19%至94億元。目前,騰訊游戲儲備了超24款新作,大部分已經(jīng)拿到版號。不過,在2024年內(nèi)有上線預期的產(chǎn)品并不多,預計大部分產(chǎn)品將在2025年上線。因此,2024年Q4騰訊游戲業(yè)務(wù)可能仍需依賴經(jīng)典長青產(chǎn)品的貢獻。
騰訊總裁回應(yīng)游戲部門調(diào)整!