結(jié)合財(cái)報(bào)及Q3期間公司旗下游戲表現(xiàn),老產(chǎn)品如《王者榮耀》和《和平精英》繼續(xù)保持健康穩(wěn)定的增長態(tài)勢。特別是《王者榮耀》在9周年慶當(dāng)天,游戲日活突破一億,再次顯現(xiàn)其作為頭部游戲的強(qiáng)大生命力。新產(chǎn)品方面,《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》《莊園合合》以及《三角洲行動》等游戲也對收入做出了貢獻(xiàn)?!度侵扌袆印肥字茏杂脩魯?shù)就突破2500萬,展現(xiàn)出長青潛力。
國際市場方面,騰訊游戲在Q3實(shí)現(xiàn)營收145億元,同比增長9%。具體到產(chǎn)品側(cè),《Valorant》《勝利女神:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戲表現(xiàn)出色。此外,《荒野亂斗》等Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)也是本期收入增長的重要因素。
馬曉軼提到,騰訊游戲?qū)⑷蚴袌鰟澐譃槿齻€不同的戰(zhàn)場:國內(nèi)、北美、歐洲、日本等成熟市場,以及南美、東南亞、中東等新興市場。公司在努力提升自研游戲的整體水準(zhǔn),包括《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》PC版。同時,《Honor of Kings》正逐步打進(jìn)海外MOBA手游市場。
整體來看,Q3騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長。為了支持本土市場及國際市場新游戲,公司在Q3期間加大了推廣力度,銷售及市場推廣開支同比增長19%至94億元。目前,騰訊游戲儲備了超24款新作,大部分已經(jīng)拿到版號。不過,在2024年內(nèi)有上線預(yù)期的產(chǎn)品并不多,預(yù)計(jì)大部分產(chǎn)品將在2025年上線。因此,2024年Q4騰訊游戲業(yè)務(wù)可能仍需依賴經(jīng)典長青產(chǎn)品的貢獻(xiàn)。
騰訊總裁回應(yīng)游戲部門調(diào)整!