在最近的動態(tài)中,《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇公開了一批新角色設(shè)計圖于Artstation平臺上,其中天命人的演變過程尤為引人注目。該角色設(shè)計展示了從初始狀態(tài)至喪尸化,乃至最終成為骷髏的三階段變化,引發(fā)玩家熱烈討論。一部分玩家推測這可能是游戲角色死亡機制的一部分,隨著玩家角色死亡頻次增加,外形亦隨之變化,甚至影響故事結(jié)局。另一部分玩家則猜測這是對大圣角色殘軀的藝術(shù)設(shè)定探討。大家對楊奇的設(shè)計充滿好奇,期待更多細(xì)節(jié)披露及游戲早日面世。
隨著時間推移,《黑神話:悟空》在Steam上的通關(guān)率逐步上升,超過42%的玩家已達成“萬相歸真七十二難”成就,而僅2.5%的玩家尚未開始“下降塵凡第一難”。玩家社群中,那些完成了全部八十一難的玩家比例也增長到了10.3%,預(yù)示著未來全成就玩家數(shù)量或?qū)⑦M一步提升。你是否也是通關(guān)者之一?歡迎留言分享。
另外,游戲拆包分析揭示了一些潛在的聯(lián)機玩法元素,暗示最初設(shè)計中可能包含了多人合作模式。據(jù)透露,該模式支持玩家組隊探索、共同戰(zhàn)斗和完成任務(wù)。盡管具體可玩角色信息尚未公布,鑒于單人模式中出現(xiàn)的豐富角色陣容,如楊戩、蜘蛛精等,多人模式或許能讓玩家扮演這些或其他新角色。據(jù)說,這一隱藏玩法的入口隱藏在浮屠塔的第二層,揭示了塔設(shè)計的深層秘密。
玩家的深入挖掘還揭露了一個可能被暫時擱置的特色功能——賽博斗蛐蛐,即控制BOSS間相互對戰(zhàn)的玩法,其未來可能通過DLC形式回歸。
針對玩家對新DLC的熱切期盼,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受包括央視在內(nèi)的媒體采訪時明確表示,雖然市場上傳言DLC或于春節(jié)發(fā)布,但這并不屬實。團隊正致力于產(chǎn)品精雕細(xì)琢,而非倉促推出。馮驥強調(diào),每一項更新都應(yīng)旨在給玩家?guī)眢@喜,團隊堅持質(zhì)量優(yōu)先的原則。在游戲制作領(lǐng)域,平衡質(zhì)量和速度至關(guān)重要,正如馮驥所言,完成固然重要,但追求完美同樣不可或缺。在此背景下,你認(rèn)為游戲中最令人惋惜未實現(xiàn)的功能是什么?
《黑神話:悟空》游戲上線后,因其背景取材于山西的古建筑,引發(fā)了社交媒體上博主們的探訪熱潮和網(wǎng)友們的高度關(guān)注。
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