微信小游戲抽成比例
上述游戲行業(yè)人士介紹,由于更依賴買量投流,流水中的主要利潤都被平臺和廣告商賺走,小游戲市場留給開發(fā)商的利潤往往不超過15%。
“如果蘋果還要在此基礎上再抽傭,相當于開發(fā)者面臨兩道稅收,這就太夸張了?!鄙鲜鲇螒驈S商人士表示。
不過,由于一直未與蘋果就iOS端內的小游戲抽成達成協(xié)議,騰訊并未對iOS端內的小游戲進行抽成,維持了騰訊和蘋果此前對微信公眾號打賞的協(xié)議——二者均不會對用戶打賞進行抽成。
這或許也是為什么詹姆斯·米歇爾在財報電話會上可以理直氣壯地表示,媒體對iOS平臺上小游戲的報道存在誤解,他們目前沒有通過內購在iOS小游戲中進行商業(yè)化。詹姆斯稱,他們正在與蘋果就微信小游戲的收入事宜進行談判,并期望能夠達成一個積極的成果。但如果談判沒有取得進展,他們將會繼續(xù)維持現(xiàn)狀。
換句話說,騰訊與蘋果對于iOS端小游戲抽成的紛爭核心是,蘋果不接受iOS系統(tǒng)中存在繞開蘋果支付的行為,強調要對小游戲內購抽傭。但騰訊同樣無法接受蘋果30%的抽傭比例——如果iOS端騰訊也按照安卓端微信對小游戲至多40%的抽傭,兩道稅收下來,小游戲廠商幾乎沒有利潤空間。
松動的蘋果稅
蘋果在 2008 年推出了 App Store,最初只有 500 款應用,且不支持應用內購買。2009 年蘋果上線推出應用內購功能后,喬布斯為其定下了 30%的抽傭比例,一直沿用至今。目前,大部分安卓應用市場也沿用了蘋果的抽傭方式,國內安卓應用市場對于游戲收入的抽成比例甚至達到 50%。華為的應用商店中,也針對不同類目的應用付費設置了 20%、30%及 50%的抽傭比例。
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