懸在iOS小游戲上的兩道稅收
小游戲是過去幾年游戲市場增長最為迅速的品類。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委去年底發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入增長僅為13.95%,占據(jù)大頭的移動游戲市場同比增長也不過17.51%,但小游戲市場增長率一騎絕塵,去年同比增長達(dá)300%。
上半年,小游戲市場收入繼續(xù)保持高速增長,在移動游戲市場整體收入增長幾乎停滯的情況下,小游戲市場實現(xiàn)了60.5%的同比增長。此外,內(nèi)購已經(jīng)超過廣告成為小游戲的第一大收入來源,且還在迅速增長之中。
這或許是為什么蘋果在對小游戲的支付漏洞“視而不見”幾年之后,突然在今年開始向騰訊及字節(jié)跳動施壓的原因。微信最早在2017年底就上線了小游戲,但過去幾年蘋果一直沒有更多動作。
據(jù)此前彭博社報道稱,蘋果自今年5月開始接連向騰訊、字節(jié)跳動發(fā)出警告,要求它們堵上微信及抖音內(nèi)的支付漏洞,否則將可能拒絕微信及抖音的更新。
當(dāng)時蘋果發(fā)言人援引公司的指南文件稱,所有數(shù)字商品的銷售都必須通過蘋果公司的系統(tǒng),否則公司的審查團(tuán)隊可能會拒絕違反該規(guī)定的應(yīng)用的提交。
上述游戲行業(yè)人士稱,2023年國內(nèi)小游戲整體規(guī)模在300億以上,其中微信小游戲就占了250億,“蘋果此舉無疑是期望分小游戲市場的蛋糕?!?/strong>海外,F(xiàn)acebook、Tiktok 以及 Discord 等平臺也一直在測試小程序游戲,但進(jìn)展緩慢,主要原因之一就是難繞開蘋果稅。
和大多數(shù)iOS系統(tǒng)內(nèi)的應(yīng)用相比,小游戲市場對蘋果稅更加抵觸的另一層原因在于小游戲還需向應(yīng)用開發(fā)者繳納傭金。微信在小游戲推出之初就對安卓端內(nèi)的小游戲內(nèi)購和廣告進(jìn)行抽成,最早抽成比例高達(dá)40%和50%,此后有所下調(diào),但仍然維持在30%以上。其中,普通小游戲抽傭比例為40%、創(chuàng)意類小游戲抽傭比例為30%——一點也沒有低于蘋果稅。
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