有成功,就會有失敗。數(shù)據(jù)顯示,2015年至2020年間,以中國經(jīng)典神話為主題的國產(chǎn)動畫電影,備案、立項的作品約為119部。其中,“孫悟空”最受歡迎,是24部作品的核心人物。取材者眾多,但出圈者少,部分作品甚至引發(fā)觀眾強烈“吐槽”,最終慘淡收場。
不只是《西游記》,最近上映的《紅樓夢之金玉良緣》也遭受了一波“口水仗”。選角不合適,劇情“魔改”等爭議,遠遠超出了電影本身的熱度。由此帶出一個老生常談的癥結(jié)點:如何在尊重原著和創(chuàng)新表達之間找到平衡?
解決的路徑或許有很多,這里只說一點——輕松。輕松點,尊重觀眾的審美和智商,別老想著要給觀眾“擺道理”“上價值”,價值都是從親身體驗中得來的。
《黑神話:悟空》是一款游戲,讓人在游戲中感到快樂、放松,就是它的基本使命。這對于其他文藝作品、文化產(chǎn)品,也有著借鑒意義。松弛感來自實力和自信,嘻嘻哈哈的孫悟空不正是如此嗎?
▲《西游記之大圣歸來》官方電影海報。/重慶瞭望截圖
“七十二變”的還有風云變幻的文旅市場。要想接住“天降流量”,就要讓“悟空”吹出的每一根汗毛都能變出新的“猴王”。
如今的國產(chǎn)游戲里,并不缺少國風、國潮元素。比如,游戲中與現(xiàn)實場景高度相似的歷史古建,作為游戲畫面語言的重要一環(huán),能給受眾帶來最直觀的視覺沖擊。與虛構(gòu)、架空的場景不同的是,它們往往還能成為線下熱門的旅游目的地。
《黑神話:悟空》中大量被高度還原的中式古建筑,是游戲的一大亮點。拿重慶來說,大足石刻的千手觀音、寶頂山西方凈土變等造像,均出現(xiàn)在了游戲里。極高的還原度不僅帶給玩家身臨其境的感受,也將中華文化基因“刻”進了當代游戲中。
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2024-07-29 15:04:51媒體:風向開始轉(zhuǎn)向哈里斯最近,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球玩家中引發(fā)了熱烈反響,它構(gòu)建了一個既富有魅力又極具想象力的中國神話世界,推動中國文化在國際舞臺上的熱度攀升
2024-08-22 15:59:47媒體:悟空譯“Wukong”就足夠好聽