比如此次《黑神話:悟空》上線后,有多家主流媒體旗下的官方短視頻賬號(hào)通過(guò)在線直播的方式,體驗(yàn)這款游戲。對(duì)此,有人支持,為敢于轉(zhuǎn)變的官媒點(diǎn)贊;有人質(zhì)疑,認(rèn)為商業(yè)介入可能會(huì)傳導(dǎo)不良的價(jià)值觀;也有人反對(duì),仍將游戲視作毒害青少年的“洪水猛獸”。
一個(gè)正常的、多元的社會(huì)有底氣接納不同的聲音。穿越輿論的迷霧,對(duì)于游戲行業(yè)而言,唯有錨定正確的價(jià)值取向,拿出經(jīng)得起玩家、市場(chǎng),甚至是時(shí)代檢驗(yàn)的“硬通貨”,才是王道。
“求取真經(jīng)”的道路必然艱難,然而無(wú)限風(fēng)光在險(xiǎn)峰。唯有如此,游戲行業(yè)才能走出“不是精神鴉片”的自證死循環(huán)。
▲《黑神話·悟空》游戲內(nèi)還原的重慶大足石刻寶頂山摩崖石刻《觀無(wú)量壽佛經(jīng)變相》。/重慶瞭望截圖
優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、經(jīng)典文學(xué)作品是大IP,也是改編的“富礦”。但它們不應(yīng)成為資本狂熱下注、無(wú)限暴力開(kāi)發(fā)的對(duì)象。
《黑神話:悟空》的背景設(shè)定是,已成為斗戰(zhàn)勝佛的孫悟空,更想回到花果山過(guò)自由自在的生活。在游戲中,玩家將扮演一位和他外形、性格都很相似的“天命人”,開(kāi)啟一段西游之路。
由此可見(jiàn),《黑神話:悟空》雖然取材自《西游記》,卻已經(jīng)有了明顯的二次創(chuàng)作風(fēng)格。這種風(fēng)格與小說(shuō)原著中的探險(xiǎn)、闖關(guān)、克難等精神一脈相承。游戲既有了時(shí)代風(fēng)貌,又不會(huì)讓人感到違和。
細(xì)數(shù)下來(lái),包含了神話、武俠、愛(ài)情等諸多元素的《西游記》,一直以來(lái)都是一座“富礦”。今天更為人熟知的是,堪稱無(wú)數(shù)人童年回憶的86版《西游記》,充滿“無(wú)厘頭”元素的《大話西游》,掀起國(guó)漫熱潮的《西游記之大圣歸來(lái)》……可以說(shuō),任何人都能從中找到自己的影子。