是的,當下互聯(lián)網討論度最高的是一款游戲。
8月20日,以中國神話為背景的動作類角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式上線,引發(fā)熱議。有人稱它的成功不僅是游戲行業(yè)的勝利,更是中國文化“出?!钡闹匾锍瘫?。
從經典名著《西游記》中走出來的“悟空”,是聚光燈下當之無愧的主角,多年來被不斷地演繹、解構、再創(chuàng)造;然而“悟空”注定也是孤獨的,單打獨斗的孤膽英雄始終要回答“敢問路在何方”這個終極命題。
一部現(xiàn)象級游戲作品的誕生,總是令人腎上腺素飆升,讓你我都能體驗一把“踏碎凌霄,放肆桀驁”的英雄夢。更深的追問則在于:對于產業(yè)發(fā)展、文化出海而言,更多的“悟空”在哪兒?
▲《黑神話·悟空》游戲畫面。/重慶瞭望截圖
僅憑一部《黑神話:悟空》,難以徹底清除游戲行業(yè)被污名化的輿論干擾,但我們需要一次次“金猴奮起千鈞棒”的“當頭棒喝”。
不少游戲玩家都會記得,多年前某媒體曾刊發(fā)一篇名為《“精神鴉片”竟長成數千億產業(yè)》的文章。文中所提到的“精神鴉片”,是指游戲;“千億產業(yè)”,則是指游戲行業(yè)。
時間總會以它的方式給出答案。
今時今日,無論是《黑神話:悟空》上線后引燃的輿論熱度,還是它從深度和廣度上給同類型游戲帶來的降維打擊,以及它在“文化出海”上的亮眼表現(xiàn),都強有力地回擊了那個根深蒂固的刻板印象:是時候停止對游戲行業(yè)的污名化了!
《黑神話:悟空》被業(yè)內廣泛認為是首部國產“3A”游戲。所謂“3A”,是指需要投入大量金錢、資源和時間所達到的制作標準。它的出現(xiàn),意味著國產游戲也可以和國外大作“掰手腕”“打擂臺”。
它之于國產游戲,就像《流浪地球》之于國產科幻電影,對于各自行業(yè)來說,都有著“破冰”的意味。它的熱度還在發(fā)酵,后續(xù)如何,不妨靜觀其變。作為“旁觀者”,我們也無需額外的溢美之詞。但有一條經驗值得記?。禾鲇螒蚩从螒?,才有可能看到更廣闊的天地。
比如此次《黑神話:悟空》上線后,有多家主流媒體旗下的官方短視頻賬號通過在線直播的方式,體驗這款游戲。對此,有人支持,為敢于轉變的官媒點贊;有人質疑,認為商業(yè)介入可能會傳導不良的價值觀;也有人反對,仍將游戲視作毒害青少年的“洪水猛獸”。
一個正常的、多元的社會有底氣接納不同的聲音。穿越輿論的迷霧,對于游戲行業(yè)而言,唯有錨定正確的價值取向,拿出經得起玩家、市場,甚至是時代檢驗的“硬通貨”,才是王道。
“求取真經”的道路必然艱難,然而無限風光在險峰。唯有如此,游戲行業(yè)才能走出“不是精神鴉片”的自證死循環(huán)。
▲《黑神話·悟空》游戲內還原的重慶大足石刻寶頂山摩崖石刻《觀無量壽佛經變相》。/重慶瞭望截圖
優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、經典文學作品是大IP,也是改編的“富礦”。但它們不應成為資本狂熱下注、無限暴力開發(fā)的對象。
《黑神話:悟空》的背景設定是,已成為斗戰(zhàn)勝佛的孫悟空,更想回到花果山過自由自在的生活。在游戲中,玩家將扮演一位和他外形、性格都很相似的“天命人”,開啟一段西游之路。
由此可見,《黑神話:悟空》雖然取材自《西游記》,卻已經有了明顯的二次創(chuàng)作風格。這種風格與小說原著中的探險、闖關、克難等精神一脈相承。游戲既有了時代風貌,又不會讓人感到違和。
細數下來,包含了神話、武俠、愛情等諸多元素的《西游記》,一直以來都是一座“富礦”。今天更為人熟知的是,堪稱無數人童年回憶的86版《西游記》,充滿“無厘頭”元素的《大話西游》,掀起國漫熱潮的《西游記之大圣歸來》……可以說,任何人都能從中找到自己的影子。
有成功,就會有失敗。數據顯示,2015年至2020年間,以中國經典神話為主題的國產動畫電影,備案、立項的作品約為119部。其中,“孫悟空”最受歡迎,是24部作品的核心人物。取材者眾多,但出圈者少,部分作品甚至引發(fā)觀眾強烈“吐槽”,最終慘淡收場。
不只是《西游記》,最近上映的《紅樓夢之金玉良緣》也遭受了一波“口水仗”。選角不合適,劇情“魔改”等爭議,遠遠超出了電影本身的熱度。由此帶出一個老生常談的癥結點:如何在尊重原著和創(chuàng)新表達之間找到平衡?
解決的路徑或許有很多,這里只說一點——輕松。輕松點,尊重觀眾的審美和智商,別老想著要給觀眾“擺道理”“上價值”,價值都是從親身體驗中得來的。
《黑神話:悟空》是一款游戲,讓人在游戲中感到快樂、放松,就是它的基本使命。這對于其他文藝作品、文化產品,也有著借鑒意義。松弛感來自實力和自信,嘻嘻哈哈的孫悟空不正是如此嗎?
▲《西游記之大圣歸來》官方電影海報。/重慶瞭望截圖
“七十二變”的還有風云變幻的文旅市場。要想接住“天降流量”,就要讓“悟空”吹出的每一根汗毛都能變出新的“猴王”。
如今的國產游戲里,并不缺少國風、國潮元素。比如,游戲中與現(xiàn)實場景高度相似的歷史古建,作為游戲畫面語言的重要一環(huán),能給受眾帶來最直觀的視覺沖擊。與虛構、架空的場景不同的是,它們往往還能成為線下熱門的旅游目的地。
《黑神話:悟空》中大量被高度還原的中式古建筑,是游戲的一大亮點。拿重慶來說,大足石刻的千手觀音、寶頂山西方凈土變等造像,均出現(xiàn)在了游戲里。極高的還原度不僅帶給玩家身臨其境的感受,也將中華文化基因“刻”進了當代游戲中。
被帶火的還有山西文旅。據不完全統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在全國選取了起碼36處古建筑作為游戲背景和元素,山西占據27個,其中包括南禪寺、佛光寺東大殿等著名古建筑。飛豬數據顯示,游戲上線當天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍。
如何承接“潑天富貴”,是這幾年各地方文旅部門絞盡腦汁試圖作答的“必考題”。需要把握的一點是,要著力重塑文旅行業(yè)體驗感的新維度,讓消費者愿意自發(fā)地參與推動文化的創(chuàng)新與再造,進而形成良性循環(huán)。
區(qū)別于線上虛擬游戲,線下文旅市場怎樣升級迭代,如何為游客打造獨特而深刻的體驗感,成了目的地吸引游客的關鍵所在。試想一下,游客慕名前來,感受的是低下的管理水平,看到的是粗俗的宣傳廣告,消費的是千篇一律的劣質小商品,又何談文化尊嚴?何來文化自信?
今天的人們,渴望在消費市場上尋找到能夠激發(fā)內心共鳴的產品。尤其是像《西游記》這樣的經典IP,能夠為我們帶來長線的情感觸動。珍視這種需求,重視這種共鳴,放大這種效應——它帶來的效益絕不局限于游戲、文旅行業(yè),其他領域同樣如此。
無論是中國文化出?!靶氯龢印保ňW文、網劇、網游)的紛紛“出圈”,還是對經典文化IP的當代化改造,抑或是線下文旅市場的轉型升級,核心命題都指向一點:我們如何看待自己的文化。
求解這道題,還需要更多敢于向舊秩序發(fā)起挑戰(zhàn)的“悟空”。
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