國際奧委會(IOC)近日暫停了電子競技委員會的相關(guān)活動,這對將電子游戲引入奧運(yùn)會的努力造成了重大打擊。盡管這一愿景在兩年前便已對外公布,但此后幾乎沒有實質(zhì)性進(jìn)展。
據(jù)日本共同社報道,IOC已擱置所有關(guān)于電子競技的討論。去年6月,柯絲蒂·考文垂被任命為新任主席,她似乎對與電競行業(yè)合作以吸引年輕觀眾沒有興趣。在她的領(lǐng)導(dǎo)下,電競?cè)電W的工作預(yù)計將顯著放緩,她更傾向于關(guān)注現(xiàn)有傳統(tǒng)體育項目。
兩年前,IOC曾高調(diào)宣布將舉辦奧運(yùn)電競游戲會,原定于2027年在沙特阿拉伯舉行,但這項賽事隨后被取消。作為回應(yīng),沙特阿拉伯利雅得的電子競技基金會設(shè)立了電競國家杯,這項全球性賽事獲得了藝電、KRAFTON、騰訊、育碧等多家行業(yè)巨頭的支持,定于今年11月舉行。屆時將有來自100多個國家的選手參賽,角逐15個比賽項目。電競國家杯的核心聚焦于國家隊之間的對抗,而非傳統(tǒng)的電競俱樂部。
除了對電競態(tài)度冷淡外,IOC還在縮減其他賽事規(guī)模。即將于2030年舉辦的冬季奧運(yùn)會以及2032年布里斯班奧運(yùn)會的比賽項目均被削減。與此形成對比的是,2024年巴黎夏季奧運(yùn)會和今年早些時候舉辦的冬季奧運(yùn)會,得益于流媒體平臺的普及,均收獲了極為可觀的收視數(shù)據(jù)。這或許是IOC在尋求吸引年輕觀眾時,對引入電競這一激進(jìn)選項猶豫不決的原因之一。
截至目前,IOC尚未就暫停電子競技委員會活動的報道發(fā)表官方聲明。電競?cè)電W的前景在當(dāng)前這一任期內(nèi)顯得愈發(fā)渺茫。
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