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電競的千億產(chǎn)業(yè)鏈 收益是中超聯(lián)賽2倍

2017-11-07 17:00:57    中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

  譚浩坦言,自己團(tuán)隊(duì)成員的水平“最多只能夠算上一流”,但團(tuán)隊(duì)在直播過程中,往往更加關(guān)注如何制造戲劇效果。如何制造“五殺(游戲中一個(gè)英雄殺死對面五個(gè)英雄)”和成功翻盤,成為團(tuán)隊(duì)在練習(xí)中關(guān)注的焦點(diǎn)。他的團(tuán)隊(duì)也逐漸掌握了一套完整的“造星”體系:“從選擇電競選手的時(shí)候,我們就會(huì)注意他們的社交能力和特點(diǎn),因?yàn)槲覀兪菉蕵沸偷膽?zhàn)隊(duì),所以團(tuán)隊(duì)的社交屬性會(huì)比他們的游戲能力更加讓人重視。”

  在確定定位之后,譚浩團(tuán)隊(duì)已經(jīng)迎來了來源于四個(gè)方面的穩(wěn)定現(xiàn)金流,分別是贊助商的投資、戰(zhàn)隊(duì)官方淘寶店的業(yè)績、平臺(tái)直播帶來的收入、戰(zhàn)隊(duì)出席商業(yè)活動(dòng)的推廣費(fèi),其中戰(zhàn)隊(duì)淘寶店以及平臺(tái)直播打來的收入,是收入的重要部分?!敖衲昕赡芫涂梢詫?shí)現(xiàn)盈虧平衡了?!弊T浩告訴時(shí)代周報(bào)記者。

  人才缺口達(dá)26萬

  電競產(chǎn)業(yè)在不斷繁榮的同時(shí),也帶來了大量的人才缺口。

  盡管戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營的商業(yè)模式已經(jīng)逐漸清晰,但運(yùn)營人才的匱乏仍然讓譚浩團(tuán)隊(duì)的發(fā)展感到捉襟見肘?!半娮痈偧嫉娜瞬?,尤其是運(yùn)營方面的人才,現(xiàn)在仍很難找到?!?/p>

  苦惱的并不只是譚浩團(tuán)隊(duì)。根據(jù)今年5月發(fā)布的伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬??焖贁U(kuò)展的市場帶來了強(qiáng)烈的用人需求,電競行業(yè)對教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內(nèi)測工程師等人才需求都非常強(qiáng)烈。

  和譚浩經(jīng)理人和投資者兩頭挑不一樣,曾駿是在行業(yè)內(nèi)具有一定知名度的職業(yè)經(jīng)理人。原本就對游戲懷有著巨大興趣的曾駿,在而立之年前一直從事著廣告策劃的工作。在經(jīng)過一番掙扎之后,曾駿最終還是決定投入電競產(chǎn)業(yè)的懷抱。

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