在《奶奶》的游戲世界里,玩家能感受到的不僅是周一忱對親情的追憶,還有他對生命與時間的思考。游戲中的許多細節(jié)都源于真實生活——奶奶愛聽的戲曲片段、她常坐的那把藤椅、窗臺上總忘記澆水的綠植……這些看似平凡的物件,卻承載著無法復(fù)刻的溫情。周一忱說,制作游戲的過程像一場漫長的告別,每一幀像素畫面都是他試圖挽留記憶的痕跡。
游戲發(fā)布后,許多玩家在社交平臺上分享自己的通關(guān)感受。有人提到,當(dāng)游戲中的奶奶輕輕哼起一段模糊的旋律時,自己突然想起已故外婆也曾這樣哄自己入睡;還有人坦言,在結(jié)局處看到那只象征離別的大鳥時,忍不住哭了。這些反饋讓周一忱意識到,個體的情感經(jīng)歷竟能通過游戲產(chǎn)生如此廣泛的共鳴?!盎蛟S正因為失去是每個人都無法逃避的課題,所以這種真誠的表達反而更容易觸動人心。”
如今,周一忱的工作室正在籌備新項目,他計劃將更多現(xiàn)實題材融入游戲創(chuàng)作。比如,他最近在整理爺爺年輕時寫的日記,想通過互動敘事的形式還原上一代人的青春歲月?!凹夹g(shù)會過時,但情感不會。”他笑著說,“就像那臺老Game Boy,現(xiàn)在看早已落伍,可當(dāng)年握在手里的興奮感,至今想起來還是鮮活的。”
當(dāng)被問及未來是否會制作《奶奶》的續(xù)作時,他搖了搖頭:“這個故事已經(jīng)完整了。但我會繼續(xù)用游戲記錄生活——比如父母的老去,或者我和女友養(yǎng)的那只總打翻水杯的貓?!痹谒磥?,游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更可以成為這個時代的“情感容器”,讓那些稍縱即逝的瞬間,在代碼與像素中獲得永恒。
夜深時,周一忱偶爾會重新打開《奶奶》的工程文件,看著屏幕上那個由像素構(gòu)成的老人緩緩走過虛擬的客廳。他說,這感覺就像推開一扇通往過去的門,而門后,永遠有盞為他亮著的燈。
不知道你玩過這款游戲嗎?有沒有哪段與親人的回憶讓你難以忘懷呢?歡迎在評論區(qū)分享。