帶著對這款游戲的好奇,我們獨家采訪到了它的開發(fā)者——32歲的武漢90后小伙周一忱,揭開了這款“電子家書”背后的故事。
周一忱學(xué)習(xí)的是藝術(shù)創(chuàng)作相關(guān)專業(yè),將生活中的重要經(jīng)歷轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品是他的習(xí)慣。2024年3月,奶奶不慎摔倒,剛留學(xué)回國的他承擔(dān)起照顧奶奶的重任,與奶奶同吃同住。大傷之后,奶奶的身體和認(rèn)知每況愈下,從去年7月起,他決定把這段經(jīng)歷做成游戲。
談及為何選擇用 Game Boy 的像素方式呈現(xiàn),周一忱表示,Game Boy 是他童年的伙伴,那些看似抽象的像素顆粒,能喚起他內(nèi)心深處的情緒,所以成為了他現(xiàn)階段藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段。整個游戲的開發(fā)時間跨度從 2024 年 7 月到 2025 年 2 月。
在照顧奶奶的最后時光里,有許多小事讓周一忱刻骨銘心。他1-3歲由爺爺奶奶帶大,在他印象中,奶奶獨立堅強又慈愛。他尤其喜歡推奶奶出去散步,看到奶奶和以前的朋友聊天,那種感覺讓他覺得一切都很值得。
關(guān)于游戲中奶奶離世的情節(jié),周一忱說,去年7月游戲初版完成,但一直沒想好合適的結(jié)尾。直到9月的一個夢,夢到奶奶被一只大鳥接走,在奶奶去世后,他便把這個夢中情節(jié)放入游戲,作為結(jié)束前的鋪墊。
起初,周一忱并不愿意對外分享這款游戲,畢竟親人離去是很隱私的事,他只是把游戲截圖發(fā)布在了網(wǎng)上。沒想到引起了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,大家紛紛留言,很多人都失去過親人,能從他的作品中得到撫慰,于是他改變了想法,愿意與大家分享。
如今,為了讓更多人體驗,周一忱把《奶奶》發(fā)布在了Itch.io這個游戲平臺上,供大家免費體驗,未來還會出版一批實體卡供大家購買收藏。在游戲里,走到衛(wèi)生間鏡子前,會出現(xiàn)周一忱面無表情的臉,下邊還有他去年留下的一行字。當(dāng)被問到如今是否活成奶奶希望的模樣,他坦言離事業(yè)有成還很遠(yuǎn),目前只是努力讓自己不那么糟糕。他和女朋友回國后開了工作室,從事藝術(shù)設(shè)計類工作,他會堅持以游戲為媒介的藝術(shù)實踐之路。