在多模態(tài)領(lǐng)域,特別是3D生成方面,騰訊混元取得了系列突破。報告期內(nèi),混元密集發(fā)布了多個版本,其能力得到了權(quán)威認(rèn)可。技術(shù)突破的價值在于應(yīng)用和生態(tài),騰訊一方面通過開源共享技術(shù)紅利,另一方面通過騰訊云將模型能力快速產(chǎn)業(yè)化。對于C端AI變現(xiàn)的難題,管理層表示,直接向C端用戶收費的模式在中國難以普及,因此騰訊探索通過廣告變現(xiàn)和內(nèi)部成本補貼等方式來解決。
騰訊的營銷服務(wù)(廣告)業(yè)務(wù)在本季度表現(xiàn)尤為亮眼,收入達(dá)到357.6億元,同比增長20%,創(chuàng)下歷史新高。財報將這一增長歸因于AI驅(qū)動的廣告平臺改進(jìn)以及微信交易生態(tài)的活躍。AI被深度應(yīng)用于廣告創(chuàng)作、投放、推薦及效果分析等全流程,提升了廣告的點擊率和轉(zhuǎn)化率,從而為廣告主帶來更高的ROI,推動了騰訊自身的平臺營銷服務(wù)收入。
在金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊,本季度收入同比增長10%,達(dá)到555.4億元。企業(yè)服務(wù)收入的增速加快,關(guān)鍵驅(qū)動力是企業(yè)客戶對AI相關(guān)服務(wù)的需求增加。騰訊正在將復(fù)雜的AI技術(shù)打包成好用的工具和服務(wù),幫助企業(yè)降本增效。在C端,AI的價值體現(xiàn)在用戶體驗的提升和場景的拓展上,如騰訊元寶為代表的AI原生應(yīng)用正在加速滲透。
騰訊的游戲業(yè)務(wù)作為傳統(tǒng)“現(xiàn)金牛”,在本季度展現(xiàn)出強勁復(fù)蘇和新的增長敘事。二季度網(wǎng)絡(luò)游戲總收入達(dá)到592億元,得益于國際市場和本土市場的雙輪驅(qū)動,以及AI技術(shù)對游戲產(chǎn)品形態(tài)的重塑。國際市場游戲收入同比增長高達(dá)35%,達(dá)到188億元,連續(xù)四個季度刷新歷史高點。本土市場游戲收入同比增長17%,達(dá)到404億元,增長動力來自射擊品類的優(yōu)勢和旗艦產(chǎn)品的平臺化改造。
騰訊的企業(yè)服務(wù)(To B)領(lǐng)域也顯示出持續(xù)進(jìn)展。二季度該業(yè)務(wù)板塊收入達(dá)到555億元,同比增長10%。增長背后,智能化與全球化兩大戰(zhàn)略正為騰訊構(gòu)筑堅實的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)護(hù)城河。騰訊云推出并升級了一系列AI原生工具,賦能開發(fā)者,同時直接下場打造覆蓋核心高頻場景的垂直領(lǐng)域Agent應(yīng)用矩陣。騰訊云的國際化進(jìn)程顯著加速,已累計服務(wù)超過1萬個海外客戶,覆蓋超過80個國家和地區(qū)。
整體來看,騰訊2025年第二季度的財報描繪了一幅由AI和全球化雙引擎驅(qū)動的全新增長藍(lán)圖。AI不再只是成本中心,而是利潤中心;全球化也不再是邊緣業(yè)務(wù),而是核心陣地。騰訊正致力于將過去二十多年積累的數(shù)據(jù)、場景、技術(shù)和用戶連接能力,通過AI進(jìn)行重構(gòu)和增值。一個更智能、更全球化的騰訊正在浮現(xiàn)。
騰訊正在研究收購韓國游戲開發(fā)商Nexon的交易,以增強其游戲業(yè)務(wù)。據(jù)透露,騰訊的意向收購金額為150億美元,約合1077億元人民幣
2025-06-13 08:35:04騰訊擬收購韓國游戲開發(fā)商Nexon