印度擁有龐大的 “吃雞” 游戲玩家群體,“吃雞” 手游曾有 5000 萬活躍用戶,每天約 1300 萬玩家上線,巔峰時(shí)期《PUBG Mobile》全球總?cè)栈罘逯禐?5000 萬,印度占比接近 1/4。
“吃雞”成為印度年輕人重要的社交語言,無論是在學(xué)校、工作場(chǎng)所還是日常生活中,都能看到人們討論游戲。甚至在結(jié)婚現(xiàn)場(chǎng),新人們也會(huì)通過雙排“吃雞”來展示愛情。
40%以上的“吃雞”玩家平均每周花費(fèi)4小時(shí)以上在游戲中,部分玩家甚至每周花8小時(shí)以上。還有三分之一的玩家曾在游戲里“氪金”,11%的人每月花費(fèi)1400盧比以上。
印度街邊巷尾能看到當(dāng)?shù)氐某噪u段位榜,還衍生出了“婆羅門不如無敵戰(zhàn)神”的梗。此外,印度人會(huì)把象頭神迦尼薩裝飾成“吃雞”游戲角色的模樣,在拜神時(shí)節(jié),還會(huì)將游戲角色加入花車游街中。
2020 年印度政府禁止《PUBG Mobile》,但仍有不少青少年冒著被捕的風(fēng)險(xiǎn)玩游戲。在印度西部古吉拉特邦禁止 “吃雞” 手游一周內(nèi),就有 10 名大學(xué)生因玩游戲被警方逮捕,當(dāng)時(shí)他們正全神貫注于游戲的 “縮圈” 決戰(zhàn),未注意到警察走近。
印度舉辦的“吃雞”電競(jìng)比賽受到大量玩家關(guān)注,如PUBG印度系列賽,冠軍隊(duì)伍可捧回300萬盧比(約人民幣30萬元)大獎(jiǎng),吸引了眾多玩家參賽與觀看。
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