性能方面,這臺(tái)機(jī)器采用了英特爾Lunar Lake架構(gòu)的258v芯片,能效比出色,GPU性能也有顯著提升。我在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),3D One的性能與ROG Ally相當(dāng),能夠在1080P分辨率下以40~60幀運(yùn)行許多近幾年的大作,如《黑神話》《賽博朋克2077》等。但3D One的屏幕原生分辨率為2560 x 1600P,追求點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示的話,畫質(zhì)或幀數(shù)會(huì)有所下降。盡管如此,為了保證3D效果,這樣的犧牲是可以接受的。
接下來(lái)談?wù)?D的實(shí)用價(jià)值。一開始,我主要體驗(yàn)了幾款適配優(yōu)化過(guò)的游戲,如《只狼》《上古卷軸5》等。系統(tǒng)自帶了一個(gè)“3D游戲MOD管理器”,能自動(dòng)為Steam和Wegame的游戲安裝補(bǔ)丁。但后來(lái)我發(fā)現(xiàn),原本容易忽視的“AI 3D”功能才是這臺(tái)機(jī)器的最大亮點(diǎn)。通過(guò)一個(gè)硬件開關(guān),可以切換全局3D/2D顯示,將一切平面畫面轉(zhuǎn)成立體的裸眼3D格式,包括圖片、視頻和游戲。這種轉(zhuǎn)換后的3D效果往往意外地好,能夠準(zhǔn)確判斷場(chǎng)景元素的位置關(guān)系,呈現(xiàn)出合理的景深效果。
例如,我在玩一些橫版卷軸游戲時(shí),開啟3D開關(guān)后,近景的人物和房子,中景的建筑和草地,遠(yuǎn)處的山巒都被清晰地分層,呈現(xiàn)出一種特別的立體觀感。這種效果讓我對(duì)AI 3D中的AI技術(shù)肅然起敬,它能自行判斷場(chǎng)景中的位置關(guān)系,得到比較準(zhǔn)確的視差信息,從而輸出3D格式。這意味著后臺(tái)有真正的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖像處理程序在工作。
最后,本地AI算力的問(wèn)題。眾所周知,本地AI需要大量算力,而258V芯片通過(guò)NPU(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理單元)提供了這部分算力。NPU在大多數(shù)情況下只是一個(gè)花瓶,但在3D One上,NPU真正發(fā)揮了作用。開啟AI 3D后,NPU占用率直線上升,浮動(dòng)在70%左右。這使得3D One成為唯一一臺(tái)真正挖掘本地AI算力的掌機(jī)/平板/筆記本。
3D One是一款定位奇特的設(shè)備,理論上可以當(dāng)筆記本、大屏掌機(jī),還有獨(dú)特的裸眼3D賣點(diǎn)。然而,每個(gè)賣點(diǎn)可能都無(wú)法打動(dòng)多少消費(fèi)者。盡管如此,我對(duì)這臺(tái)機(jī)器所做出的嘗試表示贊賞,它真正做到了對(duì)裸眼3D技術(shù)的普惠,用高效的AI方案解決了一些缺乏原生3D內(nèi)容的問(wèn)題。