米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇認(rèn)為99%的開發(fā)者可以轉(zhuǎn)行,未來的游戲?qū)⒂蓸O少數(shù)天才創(chuàng)造。許多小游戲創(chuàng)業(yè)者對(duì)此感到不安。周子杭認(rèn)為單純靠小體量AI游戲賺錢是偽命題,但他認(rèn)為游戲仍然是流量密碼之一。B站UP主帆哥用DeepSeek制作了幾款不同類型的游戲,視頻播放數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超預(yù)期。
AI改變了游戲行業(yè)的格局,許多開發(fā)者重新思考自己的職業(yè)定位。太一決定從大廠辭職,專攻“AI+卡牌”游戲賽道。黃宇塵利用AI工具大幅降低了開發(fā)成本,但同時(shí)也感到作品不完全屬于自己。方綺通過AI教學(xué)視頻學(xué)習(xí)了游戲制作,她的第一款游戲雖然粗糙,但她認(rèn)為并不比一些高預(yù)算作品差多少。
包括太一在內(nèi)的許多專業(yè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為AI原生游戲尚未實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品和商業(yè)化閉環(huán)?!逗搴迥M器》是國內(nèi)首款爆款A(yù)I游戲,但其熱度僅維持了一個(gè)月。多數(shù)AI游戲都是“一波流”,難以長期運(yùn)營。貍譜團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Levi認(rèn)為這些小游戲的價(jià)值在于品牌宣傳。太一嘗試用AI降低開發(fā)成本,改變付費(fèi)模式,借鑒Roblox的做法,但仍對(duì)未來的不確定性感到忐忑。
AI是否顛覆了游戲行業(yè)仍是一個(gè)未解之謎。專業(yè)開發(fā)者擔(dān)心AI只理解游戲的表面,而新手開發(fā)者則認(rèn)為零成本投入毫無壓力。小游戲戰(zhàn)場進(jìn)入混戰(zhàn)期,勝負(fù)難料。
近期,大學(xué)校園里關(guān)于股市的討論異常熱烈,特別是00后大學(xué)生群體,他們正積極投身股市,經(jīng)歷著冰火兩重天的投資體驗(yàn)
2024-10-10 07:47:45跑步入場的00后3天賺了3萬