動畫電影在制作模式上分為二維和三維兩種。三維動畫是國際主流模式,高度工業(yè)化,流程和技術(shù)成熟。全世界80%的動畫電影采用三維模式。二維動畫雖然無紙化,但仍遵循逐幀繪制的方式,創(chuàng)作難度較高。普通觀眾可能認(rèn)為三維動畫成本更高,但實(shí)際上,高質(zhì)量的二維動畫同樣需要較高的成本。二維動畫的藝術(shù)性難以被三維動畫替代,二者各有特色。
《哪吒2》上映后,票房數(shù)字持續(xù)上漲,參與動畫制作的公司超過130家,工作人員超過4000人。光線傳媒發(fā)布公告稱,公司來源于該影片的營業(yè)收入?yún)^(qū)間約為人民幣9.50億元至10.10億元。自媒體博主小Lin說推算出品方加發(fā)行方大概能分到17.3億元,餃子導(dǎo)演為首的整個電影制作公司大概能分到15%。票房收入只是電影的一部分,未來還可能通過IP周邊、版權(quán)等方式創(chuàng)收。
電影行業(yè)的分賬有一個專業(yè)名詞:“分賬票房”??偲狈恐?%需上繳專資辦,3.3%上繳稅務(wù)部門,還有1%到3%的代理費(fèi)用。剩下的91.7%由片方和電影院分賬?!赌倪?》公開的分賬數(shù)據(jù)顯示,分賬票房為130.16億元,片方占39.36%,影院占52.27%,其他占8.37%。票房分賬情況復(fù)雜,沒有固定答案。一般情況下,院線方和片方的分賬比例大致在55:45左右。影院分成一般為票房的40%-50%,制作方收入約占票房的三分之一。
影片票房結(jié)算由全國聯(lián)網(wǎng)的電腦售票系統(tǒng)進(jìn)行,票款收入通過銀行上繳,并不直接作為影院收入。各影院的售票系統(tǒng)和第三方售票平臺都必須與專資辦系統(tǒng)對接。不同數(shù)據(jù)平臺可能存在誤差,但均以國家電影局公布的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
《哪吒2》的成功具有一定的偶然性,基于前作的良好基礎(chǔ)和同期電影未完全滿足觀眾預(yù)期,使其獲得了極高的關(guān)注度。該片不僅是一部電影,更成為了一個文化現(xiàn)象,帶動了社會對相關(guān)話題的討論。業(yè)內(nèi)人士對今年電影市場充滿信心,預(yù)計(jì)全年總票房有望達(dá)到500億到600億元。優(yōu)質(zhì)影片依然是市場的重要支撐,而《哪吒2》的成功也為國產(chǎn)動畫電影帶來了信心。
剛剛,據(jù)網(wǎng)絡(luò)平臺數(shù)據(jù),《哪吒之魔童鬧?!防塾?jì)票房(含預(yù)售)超98億
2025-02-13 14:02:25哪吒2票房破98億