起初,他們花了6個(gè)月時(shí)間開(kāi)發(fā)制作游戲所需的工具。兩年后,推出了首款作品《AngerForce: Strikers》,并在2017年將其續(xù)作發(fā)布到了PC平臺(tái)。這款游戲雖然沒(méi)有大賣(mài),但給了團(tuán)隊(duì)信心,讓他們相信自己可以做到。
隨著對(duì)行業(yè)的深入了解,郭星開(kāi)始感到相形見(jiàn)絀。他意識(shí)到自己的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)不足,但仍然堅(jiān)持下來(lái)。為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,他們決定從流量入手,利用社交媒體傳播游戲。生活中的許多案例啟發(fā)了他們,例如IGG《王國(guó)紀(jì)元》的廣告、《Gang Beasts》和《人類(lèi)一敗涂地》等游戲。
《攻城》最初只是一個(gè)單機(jī)游戲的原型,但一家頭部廠商提出合作并希望支持聯(lián)機(jī)功能。這對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。聯(lián)機(jī)同步的問(wèn)題增加了項(xiàng)目的復(fù)雜度,尤其是實(shí)時(shí)狀態(tài)的同步和測(cè)試。經(jīng)過(guò)多次迭代和外部測(cè)試,游戲逐漸完善。
2022年,發(fā)行合作方因業(yè)務(wù)調(diào)整離開(kāi)了項(xiàng)目,Screambox不得不自行承擔(dān)所有成本。他們用二手硬件搭建服務(wù)器集群,繼續(xù)推進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)。最終,《攻城》不僅成功上線,還取得了超出預(yù)期的表現(xiàn)。
郭星感慨道,從單機(jī)到聯(lián)機(jī),從PC到手機(jī)再到多端互通,能把這個(gè)游戲從0到1開(kāi)發(fā)移植完,讓他松了一口氣。他意識(shí)到人生苦短,希望能繼續(xù)拓展《攻城》的可能性,并在未來(lái)不留遺憾。
趙麗穎用作品說(shuō)話,一步一個(gè)腳印,把“品質(zhì)”二字刻進(jìn)了演藝生涯
2025-03-01 00:28:33趙麗穎2024微博品質(zhì)度TOP1