在2025英雄聯(lián)盟第一賽段決賽中,TES戰(zhàn)隊以3:1戰(zhàn)勝AL戰(zhàn)隊。盡管英雄聯(lián)盟作為電競賽事的頭部IP依然具有巨大影響力,但經(jīng)歷了2024年國際賽場上的“顆粒無收”后,其在國內(nèi)的熱度有所下滑。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,未能取得優(yōu)異成績以及比賽精彩度下降導致粉絲流失。游戲開發(fā)商已經(jīng)對賽制進行了調(diào)整,并增加了更多國際賽事來吸引玩家關(guān)注。重新登頂國際賽事冠軍可能是重燃玩家熱情的關(guān)鍵。
3月1日,在陜西西安,TES戰(zhàn)隊經(jīng)歷4局激烈的比賽,最終以3:1戰(zhàn)勝AL戰(zhàn)隊。隊員們激動地站在舞臺中央,高舉優(yōu)勝者獎杯。TES戰(zhàn)隊成立于2017年12月,是當前國內(nèi)頂級俱樂部之一,曾獲得多項賽事榮譽。此次比賽中,他們先后戰(zhàn)勝JDG和AL等強隊,贏得了冠軍獎杯。
雖然LPL賽區(qū)在2024年的國際賽事中表現(xiàn)不佳,但這場比賽仍然吸引了無數(shù)粉絲的關(guān)注。數(shù)千萬電競迷通過B站、虎牙等平臺觀看了此次賽事。比賽前后,“LPL第一賽段決賽”“AL對陣TES”等話題在貼吧、微博等社交平臺上引發(fā)熱議。賽后,“TES晉級全球先鋒賽”“TES首個LPL賽段優(yōu)勝者”等相關(guān)話題也登上熱搜榜單。
為了增加賽事IP的吸引力,游戲出品方拳頭公司在2025年新增了“全球先鋒賽”的國際賽事。這意味著TES戰(zhàn)隊將代表LPL賽區(qū)前往韓國,與來自LCK、LEC等賽區(qū)的戰(zhàn)隊爭奪冠軍。
自2013年成立職業(yè)聯(lián)賽以來,英雄聯(lián)盟官方比賽在國內(nèi)已有近12年的歷史。然而,近年來LPL聯(lián)賽的觀看率和討論度呈下滑趨勢,甚至多家戰(zhàn)隊的贊助商數(shù)量也有所減少。原因包括玩家轉(zhuǎn)向移動端游戲、賽事機制單調(diào)以及國內(nèi)戰(zhàn)隊在國際賽事中的表現(xiàn)不佳。
為了挽回流失的熱度,拳頭公司對游戲本身和賽事做了全方位改動,推出新游戲角色、重設(shè)賽制并打造全新的國際賽事,同時限制選手選擇游戲角色,以增加賽事觀賞性和話題度。盡管2024年表現(xiàn)不盡如人意,英雄聯(lián)盟仍是頂級電競賽事IP之一,其強大的影響力和國內(nèi)龐大的電競產(chǎn)業(yè)潛力仍吸引著眾多傳統(tǒng)行業(yè)巨頭的關(guān)注。
據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%,電競用戶約為4.9億,同比增長0.42%。近期網(wǎng)友的討論度和觀賽熱情表明,這些新的嘗試正得到良好的反饋。如果國內(nèi)俱樂部在今年的全球性賽事中取得好成績,有望吸引更多玩家回歸。
北京時間3月14日16時,英雄聯(lián)盟2025全球先鋒賽循環(huán)賽階段迎來最后一日。首場比賽由LPL賽區(qū)的TES對陣LCP賽區(qū)的CFO
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