《和平精英》在春節(jié)期間完成了一個(gè)新大動(dòng)作的落地。
1月16日,《和平精英》開(kāi)放了“綠洲啟元先鋒共創(chuàng)師資格體驗(yàn)申請(qǐng)”,獲取到資格的玩家即可使用手機(jī)在《和平精英》內(nèi)置編輯器中自制玩法地圖,發(fā)布在綠洲啟元共創(chuàng)板塊。自此,玩和平有了另一種方式——?jiǎng)?chuàng)作自己的玩法。
2021年引入三方開(kāi)發(fā)者后,綠洲啟元誕生了超百款UGC玩法,總游玩次數(shù)過(guò)百億。而今《和平精英》進(jìn)一步將玩法地圖編輯權(quán)限開(kāi)放給基數(shù)更大的普通用戶,自然讓人好奇“會(huì)做成什么樣”。到現(xiàn)在,用戶UGC開(kāi)放二十余天,已經(jīng)可以初窺其生態(tài)表現(xiàn)了。
我“染上了”綠洲啟元共創(chuàng)……
我原本主要混跡于經(jīng)典圖(海島/榮都居多)、地鐵逃生和超體競(jìng)技這些官方玩法,但最近,至少三分之一的時(shí)間被我花在了綠洲啟元共創(chuàng)板塊。如果你喜歡開(kāi)盲盒或刷短視頻,應(yīng)該能理解那種一旦啟動(dòng)就根本停不下來(lái)“再玩一個(gè)”的癮。
它很像“正餐”之外的“水果零食”。
以“巨人宿舍”為例,這是綠洲啟元共創(chuàng)剛開(kāi)放時(shí)我就玩了很多次的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類地圖,戰(zhàn)斗規(guī)則和常規(guī)射擊對(duì)抗一致,“人頭數(shù)取勝”,但通過(guò)組合巨大的模型組件以及各類機(jī)關(guān)機(jī)制,搭建出了一個(gè)Y軸垂直線上戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)位極豐富的場(chǎng)景。
玩這個(gè)地圖時(shí),我尤為喜歡利用各種機(jī)制和模型空間去“溜”敵人,它并沒(méi)有《和平精英》官方地圖那么“平衡”,但給足了我“探索爽感”,作為主玩法外的調(diào)劑別有一番樂(lè)趣。
還有狙擊類UGC地圖的爆發(fā),因?yàn)椴僮麟y度較高且重型狙擊槍獲取概率低,狙擊武器在主玩法中“使用機(jī)會(huì)”不多,不過(guò)它也積累了包括我在內(nèi)的一小撮忠實(shí)愛(ài)好者。
過(guò)去游戲里雖然有“狙擊團(tuán)競(jìng)”等專屬玩法,但受限于產(chǎn)能和對(duì)更多訴求滿足的先后排序,《和平精英》很難讓人“玩到爽”,而在綠洲啟元共創(chuàng)中“我吃飽了”,無(wú)視頭甲一槍死、空中自由落地式對(duì)狙、低可見(jiàn)度考驗(yàn)觀察力等等創(chuàng)新地圖,滿足了我對(duì)玩狙的各種想象。
綠洲啟元共創(chuàng)也是i人的“救心丸”。比如總擔(dān)心“被女朋友質(zhì)疑沒(méi)話聊了”的我,最近經(jīng)常拉著她玩合作闖關(guān)類地圖。像“黑白地獄超長(zhǎng)跑酷”,里面設(shè)計(jì)了大量有些小難度的挑戰(zhàn),但每個(gè)小關(guān)卡只需一人通過(guò)即可全隊(duì)刷新進(jìn)度,“默契配合”中聊天氛圍極好。
而且這張圖還通過(guò)調(diào)模型做成了“被魔法縮小,開(kāi)玩具車在人類房間探險(xiǎn)”的既視感,讓我們從游戲蔓延聊到了喜歡的影視動(dòng)漫。
春節(jié)期間我玩綠洲啟元共創(chuàng)的時(shí)間占比尤其突出,一是UGC地圖更休閑,二是做出了更濃的節(jié)日紅火氛圍,三是大家設(shè)計(jì)時(shí)還非常“會(huì)借勢(shì)”。
比如有一張創(chuàng)意造景地圖叫“大唐美食街”,它進(jìn)去后有各種大唐代表食物的介紹,還有相關(guān)問(wèn)答闖關(guān)。之所以快速戳中我,是因?yàn)榇汗?jié)版本《和平精英》海島圖主題就是“大唐西安”,游戲內(nèi)“羊肉泡饃”等特殊道具也讓我印象深刻,而在這張圖里神奇地呼應(yīng)上了。
再比如春節(jié)期間聯(lián)動(dòng)的高人氣IP《熊出沒(méi)》,也在用戶UGC中出現(xiàn)了以“森林冒險(xiǎn)”為主題的創(chuàng)意闖關(guān)地圖,而大家手上人均有免費(fèi)的“1米8大高個(gè)光頭強(qiáng)”,同時(shí)熊大熊二角色外觀也被很多人收入囊中,沒(méi)理由不帶著它們來(lái)這張圖里打卡。
類似的有趣地圖還茫茫多,不斷在帶給我或大或小的驚喜。
滿屏“100萬(wàn)+在玩”,談?wù)勍婕襏GC的無(wú)限潛力
《和平精英》用戶UGC的成果很難用“初生狀態(tài)”來(lái)評(píng)價(jià)。盡管尚處測(cè)試階段,但在不到1個(gè)月的時(shí)間里,單張地圖最高游玩次數(shù)已接近9000萬(wàn)次,過(guò)百萬(wàn)的滿屏都是。
它還不斷創(chuàng)造著熱度神話。舉個(gè)典型案例,綠洲啟元共創(chuàng)最近出現(xiàn)了個(gè)幾乎一夜爆火的UGC地圖“科目二”,它卡準(zhǔn)了考科目二的大眾話題點(diǎn),以“超高難度”、“一碰就爆炸”設(shè)計(jì)了高還原度考試場(chǎng)景,推出不過(guò)4天時(shí)間在游戲內(nèi)已有8萬(wàn)點(diǎn)贊和14萬(wàn)收藏。
艱難闖關(guān)后的爽感、看朋友炸車的歡樂(lè)以及當(dāng)年練車的“慘痛回憶”,讓大量玩家把自己玩該模式的錄像傳到了各種社交平臺(tái),而截至發(fā)稿前,#在和平精英考科目二的話題單在抖音快手上就有近1億播放量,評(píng)論區(qū)吸引的已經(jīng)不只是《和平精英》用戶。
“科目二”的高人氣,帶動(dòng)著一些KOL直播的主題都變成了該地圖,甚至連頭部《和平精英》主播一休也在直播時(shí)和朋友比賽挑戰(zhàn),誕生了“倒得進(jìn)去出不來(lái)”等諸多名場(chǎng)面。
這些內(nèi)容生態(tài)持續(xù)拉高著“科目二”游戲里外的熱度,也催化了更多大神“秀技術(shù)”,以第一人稱流暢過(guò)關(guān)(視角難度遠(yuǎn)高于第三人稱)。
種種表現(xiàn),都在反映著《和平精英》用戶UGC的巨大潛力。
或許有人會(huì)質(zhì)疑,一開(kāi)放就如此火爆是不是太順了,未來(lái)還能不能保持這樣的持續(xù)性?這個(gè)問(wèn)題不難回答,因?yàn)椤逗推骄ⅰ返纳鷳B(tài)邏輯顯而易見(jiàn)足夠穩(wěn)固:
首先,用戶才是最懂“自己想玩什么”、“身邊相識(shí)玩家想玩什么”的主體,而用戶UGC可以幫助他們突破主玩法的限制,通過(guò)各種“整活”做成“爽點(diǎn)放大器”。因?yàn)橥婕易銐蚨?、腦洞足夠大,所以創(chuàng)意也是無(wú)窮無(wú)盡的,總能找出新鮮的樂(lè)趣。
其次,社交基建保障了用戶UGC始終有吸引力。隨著和平有了“享受跟朋友聊天”的重要價(jià)值,刺激的戰(zhàn)斗反而成了該訴求的非必需品,“組排茍分樂(lè)趣多”、“打卡留下美好記憶”這些在游戲內(nèi)盛行的弱競(jìng)技風(fēng)氣就是明證。
但為什么不少成為現(xiàn)實(shí)好友的玩家還要到《和平精英》里聊?關(guān)鍵在于《和平精英》提供了“不干巴巴、隨時(shí)都會(huì)誕生些新話題”的適合聊天場(chǎng)景。而這樣的場(chǎng)景交由用戶UGC來(lái)搭建,又能給到更強(qiáng)的適配性、更多的話題點(diǎn)。
最后,《和平精英》還在持續(xù)催生“玩用戶UGC”的驅(qū)動(dòng)力。例如前面提到的IP地圖,《和平精英》此前持續(xù)在與各類潮流IP聯(lián)動(dòng),對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景、玩法、時(shí)裝也廣受玩家好評(píng),那些已經(jīng)被激活的IP樂(lè)趣,會(huì)和用戶UGC產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),更多元深入地引領(lǐng)潮流,打動(dòng)玩家。
強(qiáng)生產(chǎn)動(dòng)力、強(qiáng)游玩需求、強(qiáng)流量供給,加上想象力和創(chuàng)作力在綠洲啟元共創(chuàng)環(huán)節(jié)的落地,快速搭建并持續(xù)壘高著《和平精英》用戶UGC生態(tài)閉環(huán)。
需要注意的是,目前《和平精英》還沒(méi)有全量開(kāi)放共創(chuàng)師資格,手機(jī)編輯器不能說(shuō)足夠成熟,現(xiàn)階段成果也只是測(cè)試表現(xiàn),未來(lái)它的完整形態(tài)必然會(huì)進(jìn)一步大放光彩。
有野望,更關(guān)注腳踏實(shí)地做好生態(tài)
我之所以看好“它能成長(zhǎng)起來(lái)”,一個(gè)不可忽視的原因是項(xiàng)目組在UGC上深耕多年展現(xiàn)出的腳踏實(shí)地做生態(tài)的理念。
“綠洲啟元工坊”即為例證,其成果并非一蹴而就,過(guò)程中《和平精英》給出了持續(xù)穩(wěn)定的支持,如開(kāi)發(fā)激勵(lì)金、開(kāi)發(fā)者生態(tài)交流會(huì)、年度頒獎(jiǎng)典禮獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)。近期,綠洲啟元又宣布了對(duì)PC編輯器生態(tài)繼續(xù)升級(jí),編輯器功能、開(kāi)發(fā)效率提效有大幅優(yōu)化,另外在開(kāi)發(fā)者收益上,2025年也會(huì)繼續(xù)加大扶持,包括生態(tài)激勵(lì)的金額提升、簽約金上漲、激勵(lì)池分配優(yōu)化等。
同樣的,在面向玩家開(kāi)放的手機(jī)編輯器對(duì)應(yīng)的“綠洲啟元共創(chuàng)”上,《和平精英》也在用心搭建基礎(chǔ),給生態(tài)發(fā)展更多支撐。比如滿足了玩家天馬行空無(wú)限創(chuàng)意空間的手機(jī)編輯器,也極重視兼顧可視化、輕量化、低門檻的操作。
編輯器內(nèi)提供了多套“自帶玩法參數(shù)”的參考模板,同時(shí),其組件擺布的位置角度和體型,均可直接通過(guò)拖拽實(shí)現(xiàn),加上任意視角觀察場(chǎng)景、編輯器內(nèi)直接試玩等設(shè)計(jì),即便毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)也能“看懂自己做的圖”。體驗(yàn)下來(lái),過(guò)去從未接觸過(guò)任何游戲編輯器的我,大概花20分鐘就搞懂了機(jī)制。
再比如綠洲啟元共創(chuàng)師的官方交流群,目前已有千人規(guī)模,群內(nèi)有更新編輯器使用教程、有創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),還有反饋員在線回復(fù)大量新手們遇到的問(wèn)題。
同時(shí),我們能看到《和平精英》生態(tài)KOL也參與著綠洲啟元UGC共創(chuàng)的地圖生產(chǎn)以及傳播。
如“凌昊說(shuō)游”有一張游玩超5000萬(wàn)次的M4對(duì)掏圖,其設(shè)計(jì)的“三圖學(xué)校4V4主播之戰(zhàn)”在和平營(yíng)地有近80萬(wàn)播放量,他還在抖音上推薦著路人設(shè)計(jì)的有趣地圖如“炸隊(duì)友有神器”。類似這些有一定傳播能力的KOL,也在拉升玩家創(chuàng)作積極性。
結(jié)語(yǔ):
近兩年,UGC可以說(shuō)是游戲圈子里的“顯眼包”。一方面有頭部大廠在派對(duì)賽道打拼,試圖通過(guò)大DAU+社交做成以UGC體驗(yàn)為內(nèi)核的新一代《Roblox》,另一方面又有《原神》等曾經(jīng)的品類最頭部產(chǎn)品做UGC外延探索,希望借此激發(fā)生命活力,支撐長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
這條路放在《和平精英》身上,又誕生了遠(yuǎn)超其他探索者的想象空間:
其一,《和平精英》有國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)TOP3的MAU,前不久也公布了日活超8000萬(wàn),同時(shí)它基于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗成型的社交關(guān)聯(lián)也極為穩(wěn)固,天然具備做UGC的硬基礎(chǔ);
其二,《和平精英》主流體驗(yàn)逐漸從垂直戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技輻射到了傳統(tǒng)PVP/PVE、英雄競(jìng)技、搜打撤等更多泛射擊體驗(yàn),平臺(tái)化發(fā)展拉高了產(chǎn)品包容度以及玩家對(duì)多樣玩法的渴求度;
其三,《和平精英》已經(jīng)在PC編輯器的探索中建立起了完整的創(chuàng)作鏈路和傳播渠道,并且正在手機(jī)編輯器的用戶UGC上驗(yàn)證著成效。
在《和平精英》的未來(lái)形態(tài)中,相信用戶UGC也有資格成長(zhǎng)為底部關(guān)鍵基石之一。