當(dāng)然,也可以自行設(shè)定存錢游戲。例如,有人用拼圖游戲來代表存錢目標(biāo),每存下一定金額就拼上一塊拼圖。當(dāng)拼圖接近完成時(shí),玩家的動力也會增強(qiáng),最后完成時(shí)會有極大的成就感。
這些有趣的攢錢游戲與No Buy Year一起塑造了當(dāng)代年輕人的金錢觀:廣積糧,少得瑟。小紅書上的#攢錢話題已有19.3億閱讀量和837.1萬條討論筆記。NatWest銀行2024年的調(diào)研也顯示,近九成34歲以下的年輕人經(jīng)常討論儲蓄和財(cái)務(wù)目標(biāo)。
美聯(lián)儲的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明,年輕人攢錢的速度遠(yuǎn)超上一代。No Buy Year和攢錢之所以受到年輕人的追捧,是因?yàn)樗鼈儚?qiáng)調(diào)慢下來、克制和理性思考,讓人們重新審視消費(fèi)主義的荒謬。
過去的消費(fèi)文化講究快、爽、別想太多,年輕人常常秉持“先花爽了再說”的理念,使用信用卡和花唄等透支消費(fèi)。如今,面對時(shí)代的壓力和由此產(chǎn)生的焦慮,他們認(rèn)識到消費(fèi)帶來的光鮮亮麗和快感只是短暫的,人生的未來需要精打細(xì)算,而不是揮霍。無論是辭職、間隔年還是買車買房,都需要靠攢錢來實(shí)現(xiàn)?;ㄥX的速度永遠(yuǎn)趕不上焦慮攀升的速度,靠消費(fèi)解決人生問題的想法只是一個(gè)笑話。正如英國作家索菲·金塞拉所說:“人是拿來愛的,東西是拿來用的。這世界一團(tuán)糟,是因?yàn)闁|西被拿來愛了,而人卻被拿來用了?!?/p>