雖然桌游在歐美國家擁有百年以上歷史,但現(xiàn)代桌游的發(fā)展并不長。水水觀察到,國內(nèi)桌游興起始于2008年左右《三國殺》的火爆,國際上2014年以后桌游數(shù)量才井噴,長年靜止的桌游排行榜單終于開始輪轉(zhuǎn)。
王玨、張思璐等人經(jīng)常組織氣候主題的線下活動,比起講座、觀影會等單向輸出的形式,桌游的互動感、社交屬性更強,參與者更愿意表達自己的觀點。許多人都抗拒說教,游戲的外殼也更容易讓人放下“戒心”,寓教于樂地接受氣候知識。
《地球號》推出后,有其他機構(gòu)的人找到王玨,也想制作桌游。在2021年的DICE CON展會上,王玨看到《地球號》展臺前逗留的多是典型的桌游玩家,到了2023年,除了桌游玩家,展臺前更多出現(xiàn)了學(xué)校老師、教培從業(yè)者、設(shè)計師、社會學(xué)研究者等人群。
生態(tài)環(huán)保主題的桌游越來越多。南方周末記者林方舟/圖
氣候桌游是否“出圈”了?一些受訪者給出了肯定的回答,氣候桌游既讓一些沒接觸過桌游的氣候圈內(nèi)人士體驗了桌游,也讓一些桌游愛好者了解了氣候議題,不過作用更明顯的還是前者。
從另一個角度看,目前氣候主題桌游數(shù)量和普及度仍然不夠,甚至許多普通桌游愛好者都沒玩過。邱靖在組織桌游研學(xué)活動時,發(fā)現(xiàn)最受歡迎的是經(jīng)營管理類(如大富翁),其次家長希望孩子多接觸數(shù)學(xué)類桌游,還有一部分玩家著迷于歷史類題材,氣候主題桌游優(yōu)先級不高。
“在歐美發(fā)達國家,氣候是主流議題之一。但在中國,無論是孩子或家長,其實并不太關(guān)注氣候變化?!鼻窬刚f,“普通人更關(guān)注柴米油鹽,覺得氣候變化離自己太遙遠。”
王玨也常聽到許多人說“氣候變化事不關(guān)己”;或者,氣候變化影響確實很大,但這是精英話題,自己有多不環(huán)保,都比不上富豪們乘坐一次私人飛機。
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