近年來,不少玩家感受到歐美游戲界似乎正發(fā)生微妙變化,一種不自然的氛圍逐漸彌漫。其中,名為SBI(Sweet Baby Inc.)的團體常被指為此現(xiàn)象的背后推手。SBI標榜自己為促進游戲敘事多樣性、公平性與包容性的顧問工作室,致力于在游戲中合理融入不同群體角色。然而,其實踐結(jié)果往往被批評為過度簡化為“黑”與“丑”的視覺呈現(xiàn),忽略了游戲世界的整體和諧與藝術(shù)追求。
以《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠》系列為例,SBI的建議導(dǎo)致游戲角色設(shè)計引發(fā)爭議,玩家批評開發(fā)者在追求多樣性的旗號下犧牲了角色設(shè)計的合理性和美觀性。面對質(zhì)疑,開發(fā)者或沉默應(yīng)對,或強硬反擊,使得玩家與制作方之間的關(guān)系變得緊張。
特別是《漫威蜘蛛俠》系列的開發(fā)商失眠組,其不僅采納了SBI的建議,還在游戲中強行植入LGBTQ元素,此舉進一步激化了玩家的不滿情緒。敘事總監(jiān)Mary Kenney對SBI的公開支持,以及隨后加入CDPR的消息,更是引發(fā)了玩家對CDPR未來的擔(dān)憂,擔(dān)心經(jīng)典作品如《巫師》系列也可能走向類似的“多元化”路線。
另一個案例是A44工作室與SBI的合作,最終導(dǎo)致開發(fā)困境與項目失敗,凸顯了SBI影響力下的潛在負面效應(yīng)。玩家對這些改變的抵制聲音日益強烈,而某些開發(fā)者或支持者的挑釁態(tài)度,更是加劇了公眾的反感。
然而,正面的例子也存在,比如某些游戲開發(fā)商堅持自己的創(chuàng)意方向,無視外界壓力,通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容贏得玩家支持,如劍星和塵白禁區(qū),它們的成功證明了玩家市場對于真誠創(chuàng)作的認可。即便面對外部勢力的干預(yù)和輿論壓力,像米哈游的《原神》也選擇專注玩家反饋,不予負面聲音過多理會。
總而言之,玩家群體的團結(jié)與選擇權(quán)正在成為一股不可忽視的力量,促使游戲行業(yè)重新審視創(chuàng)作方向與市場需求之間的平衡。盡管挑戰(zhàn)仍在,但隨著越來越多的游戲公司開始傾聽玩家聲音,追求真實多樣性的正確方式,而非盲目迎合,游戲行業(yè)的未來有望回歸到以玩家體驗為中心的軌道上來。
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