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VR產(chǎn)業(yè)還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場檢驗(yàn)?(2)

2017-06-27 17:48:06    科技日報  參與評論()人

名為“急速風(fēng)暴”的VR游戲更給人真正的過山車體驗(yàn),系好安全帶、戴上VR頭盔,一條驚險曲折的軌道緊跟著呼嘯而來,飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,智能座駕迅速下沉,繼而俯沖翻騰,身體跟著倒立,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,不需要大面積場地,只需要一個座椅和一副“魔鏡”。

技術(shù)控

“磨”鏡小能手是怎樣煉成的

明又亮——別看是電子產(chǎn)品,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫。

“如果沒有清晰度的提升,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無從談起?!北╋L(fēng)魔鏡CEO黃曉杰解釋,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫面毫無顆粒感,越細(xì)膩越好。對于VR設(shè)備,這涉及到兩個參數(shù)的提升,一個是與電腦、電視等顯示器一樣的分辨率,另一個是VR設(shè)備特有的角分辨率。

“暴風(fēng)魔鏡即將推出一款名為暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品,”黃曉杰介紹,“它的幾個重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,它將采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像?!?/p>

另一個清晰度的重要指標(biāo)是角分辨率,簡單而言,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,清晰度越高。據(jù)了解,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1'。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率達(dá)到3.7'。

把暴風(fēng)魔鏡稱為“磨”鏡小能手,還因?yàn)樗尅澳хR”中的世界“亮”了起來。黃曉杰表示,設(shè)備通過異步時間扭曲(ATW)技術(shù),彌補(bǔ)頭部旋轉(zhuǎn)時丟失的幀,解決了眩暈的問題。Matrix同時做到了110°的超大視場角,將延時降低到17毫秒以內(nèi)。“不眩暈”的大視角讓體驗(yàn)者倍感敞亮,配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,還可以將移動到顯示的延遲時間縮短50%以上。

科學(xué)說

騙過大腦并非易事

無限接近真實(shí),可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“畢生追求”。為此,成功的VR要騙過感官、蒙暈大腦,讓它分不清孰真孰假,當(dāng)然這些都要偷偷地進(jìn)行,越感受不到越好。目前市場上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場景中。

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