我們來(lái)復(fù)盤一下這個(gè)廠商的神奇操作。正常的游戲公司第一反應(yīng)是道歉、補(bǔ)償、發(fā)十連抽、承諾修復(fù)BUG,安撫玩家情緒。但這位“荒野求生”的廠商不一樣,它們的第一反應(yīng)是興高采烈地宣布下一款資料片《荒野求生S3》即將上線,獎(jiǎng)勵(lì)池從20萬(wàn)升級(jí)到50萬(wàn)。這是什么邏輯?嫌上一個(gè)玩家死得不夠快,還是覺(jué)得下一個(gè)玩家的命更值錢?
這就像一個(gè)游戲因?yàn)橥鈷旌虰UG橫行,玩家怨聲載道,官方卻說(shuō):“為了回饋大家,我們將開(kāi)啟雙倍掉率活動(dòng),但外掛和BUG我們就是不修哦?!边@不是在做游戲,這是在開(kāi)賭場(chǎng),賭的是下一個(gè)“冷美人”什么時(shí)候倒下。
更絕的操作來(lái)了,他們居然向剛從ICU門口被拉回來(lái)的楊朝芹拋出工作橄欖枝。這背后隱藏的潛臺(tái)詞冰冷又殘酷:你的苦難,是我們的流量;你的冒險(xiǎn),是我們的賣點(diǎn);你的半條命,是我們下一季的啟動(dòng)資金。我們不解決問(wèn)題,我們只解決提出問(wèn)題的人——通過(guò)給他一個(gè)offer。
真正的“荒野求生”游戲應(yīng)該像《The Long Dark》那樣,強(qiáng)調(diào)知識(shí)、策略和對(duì)自然的敬畏。每一次外出搜集物資,都需要規(guī)劃路線、計(jì)算卡路里、關(guān)注天氣。你死是因?yàn)闆Q策失誤,而不是因?yàn)橛螒虮浦闳ニ馈K矐?yīng)該像《Minecraft》的硬核模式,給你足夠的自由度去創(chuàng)造、去建設(shè),用智慧搭建安全的庇護(hù)所,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
而我們看到的這場(chǎng)“荒野求生”呢?它把“求生”這個(gè)技術(shù)活降維成了“比慘”。它不是在考驗(yàn)?zāi)愕摹吧婕寄軜?shù)”,而是在測(cè)試你的“人類忍耐下限”。這不是求生,這是在演一出“饑餓游戲”給屏幕前的看客們欣賞??纯蛡円牟皇巧娼虒W(xué),而是“看她什么時(shí)候倒下”的刺激感。
賽事方是最懂觀眾心理的“荷官”,不斷加碼,不斷制造噱頭,用高額獎(jiǎng)金這個(gè)最強(qiáng)的情緒鉤子,釣著每一個(gè)想要一夜暴富的普通人,讓他們心甘情愿地走進(jìn)這個(gè)設(shè)計(jì)好的人性斗獸場(chǎng)。這種模式把一個(gè)本該嚴(yán)肅對(duì)待的極限挑戰(zhàn)徹底娛樂(lè)化、商品化了。