vivo Vision 探索MR技術(shù)新未來。2025年,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革深入發(fā)展。隨著用戶對“虛實(shí)融合”的期待日益迫切,MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)正處于從“嘗鮮”向“常用”跨越的關(guān)鍵時(shí)期,這一轉(zhuǎn)變將帶來新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
8月20日,vivo在其全球總部舉辦了vivo會客廳-vivo Vision探享會,vivo執(zhí)行副總裁、首席運(yùn)營官、vivo中央研究院院長胡柏山與多領(lǐng)域?qū)I(yè)人士就MR技術(shù)、場景、硬件與生態(tài)進(jìn)行了深入討論。次日,vivo Vision混合現(xiàn)實(shí)頭顯探索版在發(fā)布會上亮相,展示了vivo科技戰(zhàn)略的階段性成果。
30年來,vivo通過深刻洞察用戶需求實(shí)現(xiàn)了多次突破。站在新的起點(diǎn)上,vivo的核心策略是結(jié)合用戶需求與自身積淀,而不是盲目追逐風(fēng)口。胡柏山強(qiáng)調(diào),MR是連接物理世界和數(shù)字世界的橋梁,產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要循序漸進(jìn),好的硬件體驗(yàn)才能促進(jìn)生態(tài)正循環(huán)。
Gamker攻殼創(chuàng)始人聶俊在分享中指出,中國企業(yè)和開發(fā)者更愿意接受建議。vivo的優(yōu)勢在于同時(shí)具備打造硬件生態(tài)多樣性和孵化內(nèi)容生態(tài)想象力的能力。多位來自視頻內(nèi)容創(chuàng)作、電競體育賽事解說、藝術(shù)科普和游戲領(lǐng)域的代表也認(rèn)為,當(dāng)前MR在文物和游戲領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,但仍存在佩戴舒適度和觀看體驗(yàn)方面的痛點(diǎn),亟需像vivo這樣擁有強(qiáng)大硬件制造能力和內(nèi)容生態(tài)號召力的企業(yè)參與。
vivo Vision正是為解決這些痛點(diǎn)而設(shè)計(jì)。活動現(xiàn)場設(shè)置了vivo藍(lán)科技空間站,嘉賓們回顧了vivo 30年發(fā)展歷程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和創(chuàng)新成果,并體驗(yàn)了vivo在減輕負(fù)重感、提升佩戴適配性以及構(gòu)建豐富應(yīng)用場景上的突破。體驗(yàn)后,嘉賓們表示vivo Vision精準(zhǔn)解決了用戶體驗(yàn)痛點(diǎn),提升了消費(fèi)者對C端突破的期待。
9月23日,蘋果公司向全球用戶推送了iOS 18.6.2及iPadOS 18.6.2等操作系統(tǒng)的維護(hù)性更新,主要目的是優(yōu)化和提升系統(tǒng)穩(wěn)定性
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