高品質(zhì)畫(huà)面和忠于原著的劇情打破了玩家的刻板印象。盡管是PVP格斗游戲,但在PVE玩法和劇情上的打磨帶來(lái)了驚喜。PVE內(nèi)容吸引玩家入坑,核心PVP格斗玩法則是長(zhǎng)青基石。即使是對(duì)PVP格斗游戲不感冒的人,也能在《異人之下》中找到樂(lè)趣。游戲上手難度不高,沒(méi)有復(fù)雜的搓招系統(tǒng),新手可以通過(guò)攻擊和技能配合打出基礎(chǔ)連招。入門(mén)門(mén)檻低,連招邏輯簡(jiǎn)單,稍加練習(xí)即可掌握。此外,游戲加入博弈機(jī)制,提高了精通上限,防御、平招、普攻形成循環(huán),閃避和援助技能增加了不確定性,使戰(zhàn)斗更具趣味性。
不過(guò),《異人之下》仍面臨一些挑戰(zhàn)。PVE內(nèi)容有待改進(jìn),副玩法相對(duì)單一,難以滿足所有玩家需求。PVP平衡也有待優(yōu)化,角色技能差異明顯,如諸葛升被吐槽過(guò)于強(qiáng)力。盡管如此,《異人之下》在視覺(jué)質(zhì)感、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和IP還原上已足夠出色,1500萬(wàn)預(yù)約量和WeGame之夜刷屏現(xiàn)象合理。騰訊魔方工作室用大IP加高規(guī)格制作重新定義了漫改格斗游戲,下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款或許已在路上。